正如我們現在所知,開發遊戲非常複雜。特定工作室的普通員工和金字塔頂端貪婪的高管經常強調這一點,他們確切地知道完成即使是小型遊戲專案也需要多少員工,以及在短短 10 年內增加了多少預算。
因此,更令人驚訝的是,遊戲最終會陷入所謂的「開發地獄」,它們要麼被背後的工作室取笑,要麼消失很多很多年,一次沒有任何真正的生產跡象。誰支付工資?對於已經進行了 6 年的遊戲專案,每天的製作會議是什麼樣的?7 年?10 年?“那麼,我們對特徵 X 和 Y 的進展有多遠?”
這很難想像,不是嗎?但它確實發生了。碰巧花了那麼長時間才完成的遊戲突然從默默無聞中脫穎而出,很明顯,一個重要的團隊一直在為它們工作,感覺就像一代人一樣。
這些是我們今天要討論的。我們將概述一些目前在互聯網上被稱為「開發地獄」(儘管這可能會產生誤導)的專案已經開發了多長時間,以及它們發佈的可能性有多大。
PlayDead 的下一款遊戲 - 開發大約九年(我們假設)
丹麥 PlayDead 於 2016 年發行了 Inside ,雖然幾乎不可能推測,但我們假設工作室在某種程度上對他們下一步想做什麼有想法。當然,他們不斷將遊戲帶到新的平臺,例如在接下來的幾個月里 PlayStation、2017 年的 iOS 埠和 2018 年的 Switch 埠,但我們仍然假設工作室的第三款遊戲的工作自 2016 年推出以來一直在進行中。到目前為止,我們的開發時間大約為9年。而且這還沒有遊戲的名字,PlayDead 直接提到它,或者我們沒有任何關於工作室何時完成的指示。
所以,今天,這個團隊(根據他們的網站) 由 100 名員工組成,工作室花了 9 年時間才走到這一步。我們很難預測或推測這在財務上如何可行,起點始終是有創造力的人應該花時間。但即使有這麼多的迴旋餘地,仍然很難想像它是如何花了 PlayDead 九年的時間,也就是說,除了來自神秘遊戲的幾張圖片之外,沒有任何真正的生命跡象。

超越善惡2 - 以各種形式開發18年
在撰寫本文時,Beyond Good & Evil 2 保持著在類似積極開發方面花費時間最長的遊戲記錄。像 Ubisoft Montpellier 這樣大的工作室究竟是如何分配其資源的,這非常難說,但我們繼續假設有數百名員工在積極從事遊戲工作,而在 2023 年夏天,遊戲甚至迎來了一位新導演 Fawzi Mesmar,在前任導演不幸突然去世之後。
上述記錄是 15 年,但它是在 2022 年授予該專案的,這意味著它現在只是增加了領先優勢。這意味著該遊戲正在接近 18 年的活躍開發期,儘管存在不確定性,我們不知道不同時期的開發到底有多活躍。
然而,令人驚訝的是,育碧如何不斷推出專案,卻讓它們沉寂了這麼長時間。該遊戲在 2017 年「重新展示」——現在已經是八年前了。這還不包括之前漫長而奇怪的時期,育碧直接拒絕正式承認遊戲的存在,儘管他們已經這樣做了。
它會被發佈嗎?是的,真的很難說,但該專案仍在積極開發中,育碧有足夠的機會拔掉插頭,但選擇不繼續這樣做。
猶大 - 10 年前開發的初步概念
Judas 實際上在前段時間就從默默無聞中出現了,儘管該遊戲最近錯過了Take-Two 本身給出的發佈估計,後者聲稱它將在2025年3月31日之前發佈(這並沒有發生),但我們對它的瞭解比前兩個標題要多得多。
但至少可以說,由於其狂野的發展時期,它仍然值得在這個名單上佔有一席之地。Ken Levine 在 BioShock Infinite 推出後離開了 Irrational ,於 2017 年成立了 Ghost Story Games ,儘管他在各種貿易展上多次展示了他的“敘事樂高”理論理念,但他和他的工作室在最終推出 Judas 之前獲得了整整五年的報酬。
如前所述,從那時起事情變得越來越強大,遊戲已經接受了 Friends-per-Second 播客和其他人的測試,並且一度應該在不久前發佈。因此,我們假設這場比賽指日可待,但這也是 Levine 12 年來的第一場比賽。
吸血鬼:化裝舞會 - 血統II - 開發中約10年
2019年,我們在 Gamescom 上玩了 Vampire: The Masquerade - Bloodlines II ,發佈了一個有希望的預覽,並展示了一個擴展的遊戲預告片,這無疑給人的印象是,儘管遊戲可能還沒有完全完成,但它正在迅速接近完成。
難以想像,六年過去了,我們仍然沒有一個具體的發佈日期,2019 年高級版背後的工作室已經不復存在,而今天的遊戲雖然與我們預覽的專案有一定的相似之處,但卻是完全不同的東西。
這份名單上的許多遊戲都已經展示過,只是為了讓媒體和外界逐漸意識到,這個標題離實際實現還遠非如此,但在這裡它已經在 2019 年成為現實,但它卻出了如此嚴重的錯誤,以至於仍然不確定新的開發商是否, The Chinese Room ,今年將能夠發佈它。
星球大戰日食 - 我們已經將近四年沒有聽到任何消息了
我們實際上不知道 Star Wars Eclipse 是否存在任何真正意義上的存在,這是事實。我們在 2019 年玩了 Vampire: The Masquerade - Bloodlines II ,而 Eclipse 是在 2021 年 12 月宣佈的,從那時起,我們就沒有看到任何生命的跡象,沒有一件官方發佈的概念藝術,也沒有看到來自開發者 Quantic Dream 的一絲資訊。
我們被承諾會推出一款比工作室通常管理的遊戲更注重動作的遊戲,但除此之外,我們沒有關於遊戲系統、實際角色或結構實際外觀的資訊。換句話說,這是一個電影“揭示預告片”,顯然是在工作室真正有任何真正的計劃之前創建的,因為如果他們有,如果沒有任何其他形式的資訊,這款遊戲就不會被遺忘近四年。
該遊戲尚未被直接取消,而且由於 Quantic Dream 已公開交易,我們知道他們仍在努力,因為他們需要將任何可能的取消通知給投資者,但是否會相似,是否會被稱為“Eclipse”,以及實際發佈需要多長時間, 我們根本不知道。
星際公民 - 第一個“模組”於 13 年前發佈
Star Citizen 毫無疑問,這將再次導致一些人對文章發表評論,或者直接聯繫我們(這種情況已經發生過好幾次了)抱怨我們報導遊戲的方式及其無數的爭議。
他們可能會爭辯說,該遊戲在某種程度上已經發佈,因為付費客戶可以玩它的某些模組,這些模組正逐漸變得更加相互關聯。但是開發者 Cloud Imperium 一再表示,即使我們正在朝著 1.0 的方向邁進,也看不到 1.0 的發佈,而且這種情況已經發生了很多很多年了。
此外,在這種情況下,還討論了工作室維持現狀是否真的更有利可圖,即少數「鯨魚」為遊戲中的數位宇宙飛船和其他形式的微交易支付了驚人的金額,而它實際上並沒有完成,從而也為無疑是有史以來最昂貴的遊戲製作提供了資金。
我們一如既往地提出同樣的開放性問題:「你認為《星際公民》會以 1.0 版本發佈嗎?