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Gamereactor 預告 FBC: Firebreak
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多人遊戲控制?Remedy 以 FBC: Firebreak 開始新的篇章

Remedy 幾乎準備好發佈他們的第一款多人遊戲。我們去埃斯波玩耍、...
Ketil Skotte 14 5 月 2025

空氣很冷,樹木剛剛處於發芽的邊緣,儘管日曆上寫著 5 月 8 日。原因是什麼?我去了北極圈拜訪 Remedy ,他們將於下個月發佈他們的第一款多人遊戲 FBC: Firebreak 。他們邀請我去他們位於赫爾辛基郊外埃斯波的辦公室玩三個小時,採訪導演Mike Kayatta,當然還有參觀當時最令人興奮的工作室之一的設施。

我們是一個三人小組,他們將一起旅行一整天。除了我之外,還有前荷蘭電視主持人、現任 Power Unlimited 雜誌主編 Simon Zijlemans,他遲到了,還有 VGC 的 Jordan Middler,他選擇和我一樣,穿著和我一樣的、稍微有點太有彈性的優衣庫夾克。但謝天謝地,顏色不同。

乘坐一輛非常舒適的電動梅賽德斯(赫爾辛基的每個司機似乎都開著它)乘坐了一小段計程車后,我們到達了 Remedy 在埃斯波的辦公室。這是他們一直以來的總部所在地。自 2019 年搬入目前的大樓以來,工作室已從大約 200 人發展到大約 350 人,其中一些人遠端工作或在斯德哥爾摩工作室工作。Remedy 已經成為一個同時處理多個專案的工作室,當你被帶到不同的樓層時,你會情不自禁地注意到這一點。Firebreak 團隊只佔據了一個小角落,而 Control 2 和 Max Payne 重製版的團隊佔據了我們不允許仔細觀察的其他部分——儘管我盡我所能去窺探。Northlight 團隊也在大樓裡,Remedy 甚至在內部有動作捕捉。通過這種方式,它們讓我想起了我去年訪問的 Massive 。我還偷偷地瞥了 Sam Lake ,他坐在 Firebreak 團隊附近的辦公室里,並與工作室的作曲家 Petri Alanko 聊了聊芬蘭煎餅。

但我們(僅僅)在這裡,所以我可以被各種芬蘭人追星,所以在一個超短的入職 PowerPoint 之後——部分由傳播總監 Thomas Puha 提供便利——我們被帶到了 Remedy 的動作捕捉工作室,它為我們的參觀進行了主題裝飾,所以它就像 The Oldest House 中的東西。然後是時候開始了。

在接下來的三個小時內,我們將玩 FBC: Firebreak 啟動的五個工作(閱讀:任務)中的三個:Hot Fix 、Paper Chase 和 Ground Control 。五個任務聽起來可能很多,但它們每個都被劃分成四個部分,你需要不斷地解鎖。完成 4 級許可權的工作(當您處理所有部分時稱為 4 級)可能需要長達 45 分鐘,因此它實際上與遊戲的一大靈感來源 Left 4 Dead 在發佈時所包含的內容非常吻合。此外,2025年晚些時候還將增加兩個工作崗位,均免費。

鑒於開發者幾乎完全是故事驅動的第三人稱遊戲的歷史,受 Left 4 Dead 啟發的 Remedy 遊戲並不是最明顯的選擇。但這實際上是重點的一部分,導演 Kayatta 在當天晚些時候的採訪中告訴我們。“我們感興趣的不僅僅是單人遊戲,”正如他清醒地說的那樣。他解釋說:「從 Remedy 過去一次只開發一款遊戲的角度來看,然後我們轉變為一個多專案工作室。當這種情況發生時,人們質疑我們是否應該“只”做一系列故事驅動的第三人稱、扣人心弦的動作遊戲,專注於在 RCU 中進行探索(對於外行來說,Remedy Connected Universe)。那些遊戲太棒了。我們根本沒有離開他們,但現在我們正在做很多不同的事情,我們可以製作我們熱衷的其他類型的遊戲。

其中之一是 FBC: Firebreak 。"Control in multiplayer" ,Kayatta 解釋道,他的眼睛裡閃爍著光芒。但 Control 實際上一直是計劃的一部分。 “我們有三大支柱:多人遊戲、Northlight 引擎和 Control 世界”。然而,正如預告片所明確指出的那樣,這是對 Control 世界的略有不同且更樸實無華的看法。我爺爺奶奶會說的很多愚蠢都有更多的空間,儘管仍然有時候氣氛感覺更具威脅性。在實踐中,它感覺比預告片創造的形象更自然、更合適。毫無疑問,這是 Control 的世界,只是視角不同。

但是,讓我們暫時回到 Left 4 Dead 這件事上來。根據我也參加並 在這個網站上介紹的一次演示,FBC: Firebreak 比 Live Service 更像 Left 4 Dead 。當我向 Kayatta 介紹這句話時,他似乎很滿意。 “Left 4 Dead 1 和 2 是基於會話的合作射擊遊戲的鼻祖,” 他對自己從事的類型充滿明顯的熱情說,儘管他承認這個名字並不好。 許多追隨者都朝著我不太熱衷的方向發展了這一類型。更注重現場服務,“ 他繼續說道,然後讚揚了 Warhammer: Vermintide II 、Helldivers 2 和 Deep Rock Galactic 等志同道合的人。

FBC: Firebreak 感覺 - 就像 Left 4 Dead - 就像一個你可以時不時享受的遊戲,而不會覺得你錯過了什麼。不是第二份工作。不會有持續的事件和日常挑戰。不,我們得到的是幾個不同的關卡,每個關卡都有自己獨特的鉤子。例如,在 Paper Chase 中,您必須消除便利貼,而在 Ground Control 中,您收集放射性物質並放入推車中,然後推著它穿過關卡。如果這聽起來很接地氣,那是因為靈感來自:“我們在設計任務和迴圈時考慮到了消防員,”Kayatta 說。腳踏實地但仍然離奇的任務是使 FBC: Firebreak 在人群中脫穎而出的原因之一,但當然您和您的朋友不會有和平與安寧來完成任務。由於 The Hiss 的威脅,The Oldest House 仍然處於密封狀態,他們的任務是在你運輸放射性物質時騷擾你。

Encounter 設計與其前輩一樣,旨在讓人不知所措,我們很快意識到協調合作是成功的絕對必要條件。這就是遊戲的三個 Crisis Kits 的用武之地。FBC: Firebreak 沒有這樣的類,但它確實有一些類。例如,每個人都可以平等地使用所有武器。我們嘗試的選擇是經典品種 - 霰彈槍、衝鋒槍、手槍。反過來,每個 Crisis Kit 提供三種獨特的能力。例如,Jump Kit 是我 90% 時間玩的套件,它專注於電力。基本能力是一發電,可以快速喚醒沉睡的機器或對受水影響的敵人造成額外傷害 - 方便地,Splash Kit 使用者可以噴水。此外,您還可以解鎖兩個額外的能力。BOOMbox 是一個,你猜對了,Boombox 可以在爆炸之前吸引敵人。然而,最瘋狂的是名為 AL19 "Garden Gnome" 的所謂 Altered Augment ,它會產生一場雷暴,可以迅速消滅敵人和朋友。

其他兩個套件是完全不同的,在我們玩遊戲的時間快結束時,使用 Splash Kit 玩的體驗明顯不同。突然間,我不得不把 The Hiss 弄濕,這樣 Middler 才能電擊他們;我是必須充當小組治療師的人。然後我不得不用一個噴火茶壺替換我心愛但不穩定的花園侏儒,這也很有趣,儘管它的混亂程度不如侏儒的同類產品。

在最好的情況下,FBC: Firebreak 是一個混亂但協調一致的努力,在 Hiss 部落越來越大的壓力下完成各種任務。開火感覺很好,不同的能力需要技巧和經驗才能得到最佳使用。每項工作的明確目標確保總有方向和動力,而 Crisis Kits 引入的石頭剪刀布系統要求每個人都瞭解自己的角色並傳達他們的意圖。例如,在 Hot Fix 中,Splash Kit 持有者始終保持密切聯繫非常重要,因為他們的消防技能是必不可少的,因為我們其他人經常著火。

我有點緊張,因為在打開清關關卡的同時一遍又一遍地播放相同的部分會變得單調。事實上,它在最後已經起到了一點作用。我不知道到 2025 年底,七份工作是否足以讓人們閒逛。但也許我們也不需要那樣。也許 FBC: Firebreak 是一個你一開始經常玩的遊戲,然後只是時不時地檢查一下是可以的?對我來說,很明顯,問題是如果你不讓人們著迷,這在財務上是否有意義。

在工作之間,您可以使用稱為丟失資產的賺取貨幣來購買新武器、技能和外觀升級。所有影響遊戲玩法的內容都使用賺取的貨幣打開,但某些化妝品(如盔甲裝飾)需要真錢。這似乎並不貪婪,但一如既往,值得密切關注以確保 Remedy 不會將貨幣化帶向錯誤的方向。

有些人可能會嘗試 FBC: Firebreak ,因為它是一款以 Control 的宇宙為背景的 Remedy 遊戲 - 即使多人遊戲不是他們的最愛。這會對系統造成一點衝擊,但作為該小組的一員,我很驚訝我發現宇宙的不同看法是自然的。玩一個幾乎沒有傳統意義上的故事的 Remedy 遊戲很奇怪,但很明顯,世界構建仍在背景中醞釀。“儘管我們不是故事驅動的,但我們是 100% 的正統,並且與 RCU 相關,”正如 Kayatta 指出的那樣。你只需要在其他地方尋找天賦 - 例如載入螢幕、對話片段。

我對 Remedy 的訪問充滿了對他們即將發佈的遊戲的熱情。FBC: Firebreak 標誌著芬蘭人的幾個新開始。這是他們的第一款多人遊戲,也是他們將自己發佈的第一款遊戲。所以,他們很興奮。而且很緊張。他們當然是。當遊戲宣佈時,我是對遊戲持懷疑態度的人之一 - 太愚蠢和沒有足夠的敘述是我下意識的反應。但慢慢地,我開始軟化它,手裡拿著它的三個小時起到了催化劑的作用。這是一款專注、混亂的撤離射擊遊戲,玩起來感覺很棒,並且有很多 Remedy 的標誌性風格 - 看看介紹每項工作的標題卡就知道了。 現在我迫不及待地想和幾個朋友一起回到 Oldest House 收拾爛攤子。

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