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預告

不干涉的印象:Moonlighter 2: The Endless Vault 旨在實現無盡的 roguelikeability

憑藉超越偶爾出現的方面,Digital Sun 的續集看起來更漂亮。
David Caballero Editor-in-Chief Spain 8 4 月 2025

我很享受當年在 Nintendo Switch 上與 Moonlighter 共度的時光,即使它有點錯誤,因為它是當時獨特的流派融合。原版大約七年前在PC上發佈,通過引入商店管理元件提出了對地牢爬行 roguelike 遊戲的不同看法,從那時起,這家位於瓦倫西亞的工作室已經成熟了很多,例如為 Riot Games 提供 The Mageseeker: A League of Legends Story ,或者用最近和成功的 Cataclismo 嘗試新事物, 上市僅幾周後就已售出超過 250,000 份。

但現在是時候回到它的根源了。在上周的 Xbox Developer Session EMEA 期間,我們深入研究了 Moonlighter 2: The Endless Vault 的發展情況,我們看到該地區的幾家工作室展示了他們各自的遊戲,他們看起來都已經非常出色了。

正如它的第一個預告片所顯示的那樣,關於該遊戲最引人注目的消息是,這一次他們已經實現了全 3D。我(和許多原版粉絲)喜歡原版精緻的 2D 像素藝術,但這款展示了試圖保持靈魂完整的重大努力。雖然我們不知道它會在今年晚些時候的 TBA 發佈之前得到多少潤色,但它看起來已經很漂亮了,而且等距視圖對於來自 Hades 等的人來說感覺很熟悉。與原版一樣,充滿個性的可愛小細節使其與眾不同。

然而,續集最大的重點不是視覺效果,而是遊戲玩法。開發人員將第一個 Moonlighter 定義為 「具有 roguelike 元素的 ARPG」,現在他們希望完全的 rogulikeability 滲透到 The Endless Vault 的各個方面,甚至超越地牢,以便 “一切都隨著每次運行而變化”,正如通信經理 Israel Mallén 在免職演示中解釋的那樣。

“不干涉” 是這裡唯一的警告,因為在遊戲的每個方面都變得更加多樣化、更複雜、更隨機意味著平衡要複雜得多,我已經期待著玩 Moonlighter 2 來看看它的感覺如何,以及太大膽的變化是否真的會打破它。

從紙面上看,即使隨機地牢爬行與店主的遊戲迴圈仍然相似, “我們正在將其帶到品質和雄心的新維度” 意味著幾件事。在獨特的生物群落中設置了不同的區域,例如起始城鎮 Tresna、乾旱的 Houtu 或多風/多草的 Aeolia。武器(值得信賴的掃帚回來了,再加上長矛和劍)、小工具和敵人也迫使你組合和切換戰鬥風格,從遠端到 CQC 再回來,然後 Herald 等 Boss 將對其進行測試,看看你是否足夠快地掌握這一切以及頂部的閃避和招架, 如果你要抓住大寶藏。

roguelike 地牢中的遊戲規則改變者是 Perks , “可以增加 Will 的力量並解鎖新能力的運行效果”。同樣,至少從聽起來來看,這是一個巧妙的新想法,可以更好地打破以前單調的節奏,而背包管理,現在您可以看到遺物的基礎價值,總是讓您的大腦在戰鬥和探索之外忙碌。

同樣,回到商店,您現在會發現特殊效果可能會改變您在出售從探險中帶回的戰利品時可以獲得的交易結果。儘管這是遊戲舒適的一面,但看看它連賣和利潤飆升會變得多麼令人興奮,這將是一件有趣的事情。

您將再次控制可愛的白髮威爾並結識一些新老朋友(例如鐵匠安德列和女巫厄裡斯),雖然第二款遊戲將展示更深的傳說並回答更多問題,但它看起來確實是一個更現代和全面的條目對於新手和原作的粉絲來說。現在我們只需要知道商店什麼時候開門!

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
完整簡介 自 2011 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 676 篇文章
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