儘管任天堂仍然不願意正式確認我們所知道的—— 這是 EAD Tokyo 的新平台遊戲,而不是新的 3D 馬里奧 ——當我昨天在巴黎的首映活動上坐在 Nintendo Switch 2 發佈(視窗)標題上時,更容易分辨出來。你可以看到和感受到它的根源在於風格、渲染、相機、世界設計......就好像馬里奧·奧德賽 (Mario Odyssey) 經歷了長達數年的變革性手術,變成了更加殘酷和垂直的東西。更屬於他的老朋友/敵人 DK 的東西。
你看,Donkey Kong Bananza 將傳統的平臺元素與採礦機制相結合。您甚至可以將其與 Minecraft 或 SteamWorld Dig 進行比較,但顯然與上述開發團隊的非凡個性和無盡的想法進行比較。

這意味著什麼?這不僅僅是跳來跳去,從一開始你就被扔進了遊戲中,專注於破壞和挖掘。什麼是可破壞的,如何以及在哪裡可以更深入地挖掘,是遊戲讓我思考的事情,而我則在環境中衝刺並嘲笑新的幽默。
這個15分鐘的演示由兩個部分組成。在鑄錠島的礦山中介紹教程,然後是瀉湖層,這是遊戲更遠的另一個區域,您可以在其中解鎖 Boom Bomb 能力。你可以在這裡觀看我玩這款遊戲的一些摘錄:
如果你和我一樣,嘗試按 B 鍵進行跳躍,那你就錯了。在某種程度上,DKB 借鑒了塞爾達:曠野之息的書,因為控件以合乎邏輯的方式垂直映射,因此上部 X 表示“向上打”,而下方的 B 表示“向下打”,A 表示跳躍,Y 或 Joy-Con 抖動表示同平面出拳動作。然後,您可以將 A+B 組合為出色的 Dive Punch,突出說明遊戲的盒子藝術。
還有什麼?R 代表 Hand Slap 在一個圓形區域內收集附近的物品,ZR 允許您徒手從環境中撕下岩石。然後,您可以檢查環境材料並用陀螺儀將它們扔來扔去瞄準,或者以 Funky Kong 的方式將一塊土地用作衝浪板。L 呢?嗯,我們說的是......節奏,不是嗎?使用 L,您可以製作可以跟隨節拍的音樂,它可以説明您在關卡中找到自己的方式。
遊戲的節奏非常快,幾乎所有東西似乎都是易碎的。說到塞爾達書中的筆記,以及來自讓 Odyssey 的終局完成秘密狩獵如此愉快的團隊,我已經期待著在最終遊戲中發掘隱藏的寶藏。這個演示是關於處理地形並嘗試在分層設計中找到其他區域甚至關卡的秘密入口(或出口)的意圖宣言,這不可避免地讓我想起了《王國之淚》的洞穴。

我真的很覺得他們正在探索 DK 世界的採礦方面,超越了典型的礦車關卡,因為更明顯的叢林設置讓人耳目一新,如果你問我,將角色傳說中的這個可利用的方面用於新的用途是重啟的最佳方法。這畢竟是“遠離 DK 島”,現在您正在尋找金香蕉,或者更嚴格地說,釹寶石,它們看起來像可食用的黃金,工作就像奧德賽的月亮。
這意味著您在收集時不會離開該區域。例如,您可以在上面的視頻中看到我是如何在離開 Ingo Isle 的入門礦之前獲得 4 個金香蕉的。然後,您當然會挖掘釹晶元作為貨幣,而不是馬里奧硬幣,因為您在牆壁、地面和天花板上打卡,反過來可以在 Chip Exchange 兌換更多的香蕉。
但是在 Donkey Kong Bananza 的 collect-a-ton 方面有兩件更新鮮的事情可以尋找。一個是化石 (!),考慮到這個前提,它們非常有意義。另一個是化妝品,它不能再次錯過來自 Mario Odyssey 的派對。要獲得後者,您可以在 Style Shop 投資前者。

我們也可以說紫色小夥伴 Odd Rock 之於 DK 就像 Cappy 在他最後一次 3D 冒險中對馬里奧一樣,但相信我,當我說之外,除了工作室的標誌性特徵之外,這是一款從演示來看玩法不同的遊戲,並且提出了不同的東西。
每個人都在進行的另一個不可避免的比較,自從新的 DK 設計在電影和卡丁車遊戲中亮相以來,就是與 Rare 遊戲進行比較。對於仍然認為日本任天堂討厭 DKC 傳奇的人,我會說恰恰相反:他們尊重、承認和擁抱那個時代,從橫向卷軸致敬,到拯救生命的紅氣球,更不用說看起來像老爹的礦工或爆炸的桶了。
從機制上講,我想看看戰鬥和穿越如何隨著新的攀爬和挖掘能力而發展,因為預告片中展示的超出我玩過的世界讓我興奮不已。從敘事上講,如果這就是你來這裡的目的,我被承諾在活動中“回歸朋友”,所以我們會看到那些差點嫁給 Bowser 和 Peach 的傢伙接下來想出什麼搞笑的故事。我可以說預告片中顯示的那 7-8 個壞人會像這個遊戲中的 Broodals 一樣,但我也說我不會比較更多。
如果說《馬里奧賽車世界》是我在 巴黎與 Switch 2 一起玩的最有趣的遊戲,那麼 Donkey Kong Bananza 對單人遊戲的含義也是如此。我微笑著,隨著叢林的節拍跳舞,感覺像一個毛茸茸的破壞球一樣具有破壞性和殘酷性。任天堂一直在通過其環球電影和主題公園交易實現的大膽重啟舉措,但要想淘金,遊戲本身必須交付。今年 7 月,它需要用純粹、真實的樂趣來彌補低劣的角色吸引力。
