11. Wii U
如您所知,Virtual Boy 從未在歐洲發佈過,因此不能包含在此清單中,但在確實進入這裏的設備中,Wii U 可以說是任天堂最不成功的。實際上也就不足為奇了,讓我們從名稱和設計這樣簡單的事情開始,這導致許多人認為它只是 Wii 升級而不是新格式。儘管有創新的設計和一些令人難忘的遊戲,但 Wii U 也存在幾個主要問題,這些問題阻礙了它充分發揮其潛力。其中最突出的是顯示 Gamepad 控制器,它似乎並沒有受到遊戲開發者或遊戲玩家自己的讚賞。雖然它提供了新的玩法,但它經常感覺像是解決一個不存在的問題,當它沒有得到足夠的支援時,它就失去了意義。低銷量和不同的方法導致第三方支援有限,而且大多數進入該設備的是從其他格式轉換而來的舊垃圾。順便說一句,這是任天堂第二次將刀抵在喉嚨上,在壓力下它仍然提供了幾款令人難忘的經典遊戲,尤其是 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 、Super Mario 3D World 和 Mario Kart 8 。儘管有幾個很棒的獨家遊戲和有趣的想法,但 Wii U 遭受了嚴重的營銷失敗、糟糕的第三方支援、有限的技術能力以及未充分利用的噱頭。因此,它是任天堂有史以來最糟糕的遊戲機。

10. Game Boy 高級
2001年,任天堂推出了 Game Boy 的續集,它具有更強大的 ARM7 CPU 和 Sharp 背光彩色螢幕。它與 Game Boy 發佈的所有內容 100% 向後相容,並以深紫色塑膠色推出,後來成為 Gamecube 的標準顏色。憑藉其 32 位處理器,並得益於 Metroid: Zero Mission 和 Final Fantasy Tactics Advance 等遊戲,它幾乎與原版一樣流行起來,全球銷量達到驚人的 8150 萬台。

9. 任天堂 Wii
Wii 無疑是遊戲史上非常革命的一部分,並成功地讓從未玩過遊戲的人拿起遊戲機。憑藉其創新的運動感應控制系統和廣泛的市場滲透率,它改變了我們的遊戲方式,但並不總是變得更好。Wii 最大的優勢在於它的可訪問性和創新性。憑藉簡單的運動靈敏度,所有年齡段的遊戲玩家都可以享受 Wii Sports 、Wii Fit 和 Mario Kart Wii 等遊戲,使該設備在社交上取得成功,並成為世界各地客廳的主打產品——使其成為任天堂迄今為止最大的家用遊戲機成功。儘管 Wii 享有家庭友好的聲譽,但它提供了幾款出色的遊戲,其中 Super Mario Galaxy 是最好的例子,但 The Legend of Zelda: Twilight Princess 和 Skyward Sword 也值得一提。此外,Wii 還提供了與 Gamecube 遊戲以及 Virtual Console 的良好向後相容性,其中經典遊戲被賦予了新的生命。但 Wii 遊戲經常遭受真正糟糕的遊戲控制,簡單的按鈕按下被搖晃控制器等解決方案所取代,這幾乎完全導致了退化。此外,性能較弱,HDMI 埠缺失,這仍然必須作為真正的缺點提到。今天,我們更記得 Wii 的大膽、創新和受歡迎程度,而不是它的遊戲,回想起來,從遊戲玩家的角度來看,它必須被認為是任天堂最弱的設備之一。

8. 任天堂 3DS
在發佈 Nintendo DS 和 Wii 等創新硬體後,他們在 3D 電影的巔峰時期再次嶄露頭角,宣佈推出 Nintendo 3DS。憑藉其突破性的 3D 技術 - 不需要任何特殊的 3D 眼鏡 - 該控制台在 2011 年發布時是一項技術成就,媒體關注度很高。3D 功能不僅僅是一個噱頭,而是巧妙地集成到多款遊戲中,增加了額外的視覺維度,讓任天堂提供了一些獨特的東西。然而,不幸的是,3D 功能是“還好”的,所以很多人乾脆關閉了該功能,這也消耗了電池,而且 3DS 一度只是性能略好一點的 DS。但任天堂在遊戲方面一如既往地推出了 The Legend of Zelda: A Link Between Worlds 、Super Mario 3D Land 、Fire Emblem: Awakening 和 Pokémon X/Y 等大片——僅舉幾例。與DS遊戲的向後相容性是另一個優勢,從一開始就為人們提供了不錯的遊戲選擇。此外,Street Pass 和 Spot Pass 提供了可愛的社交方面。在不知不覺中在機場或餐廳與其他玩家會面並交換數據可以增強體驗。但最終,由於人們關閉了 3D 元素,3DS 變得不必要地昂貴,而且性能仍然不是很令人印象深刻,而且在任天堂的環境中並沒有一路走來。

7. 遊戲立方體
關於 Gamecube 有兩個故事。一是它是第一款失敗的傳統任天堂遊戲機,但另一個要亮得多。沒有什麼可以改變這樣一個事實,即 Cube (通常眾所周知)提供了令人印象深刻的遊戲庫、歷史上最符合人體工程學的控制器以及超越 Dreamcast 和 PlayStation 2 的技術性能。雖然 Gamecube 沒有與任天堂頂級遊戲機相同數量的永恆經典,但它確實具有 The Legend of Zelda: The Wind Waker 、Metroid Prime 遊戲和 Super Smash Bros Melee 等圖示——這些遊戲仍然被認為是各自系列中最好的遊戲。Gamecube 還擁有一系列令人印象深刻的第三方經典遊戲,主要來自 Capcom 和 Sega,產生了 Resident Evil 4 和 Super Monkey Ball 等,也有 Eternal Darkness 和 Paper Mario: The Thousand-Year Door 等邪教經典。儘管缺乏 DVD 支援並且在線支援有限,但 Gamecube 提供了出色的遊戲體驗,並且許多遊戲都非常有尊嚴地老化了。在許多方面,這是任天堂的最後一款傳統遊戲機,其強大的遊戲選擇、創新的控制器和技術能力使其配得上任任天堂前七名遊戲機。

6. 任天堂 DS
人們很容易忘記 Game Boy Advance 於 2001 年發布,但到 2004 年,是時候替代它的任天堂 DS 了。它可能至少部分是作為對 PSP 和智慧手機的回應而推出的,並且憑藉其雙屏(其中一個是觸摸屏),它為一種全新的遊戲類型鋪平了道路,允許使用觸摸手勢和傳統按鈕。這產生了許多其他任何地方都無法獲得的獨特而難忘的體驗。Nintendo DS 的最大優勢之一是其無與倫比的遊戲範圍,其中包括經典的 Nintendo 遊戲和新的特許經營權,通常採用全新的方法。The Legend of Zelda: Phantom Hourglass 、Mario Kart DS 和 New Super Mario Bros. 很快成為最受歡迎的遊戲,而 Animal Crossing: Wild World 和 Pokémon Diamond/Pearl 則説明使口袋妖怪比以往任何時候都更受歡迎。此外,像 Brain Training 和 Nintendogs 這樣適當的創新現象,以及像 Osu! Tatakae! Ouendan (Elite Beat Agents 在西方)這樣的瘋狂專案,這導致任天堂 DS 找到了全新的觀眾。DS 通過提供適合各種口味和年齡的各種體驗,成功地將休閒遊戲玩家和鐵杆遊戲玩家聯合起來,使其成為有史以來第二暢銷的設備。這是有充分理由的。

5. 任天堂 64
任天堂 64 是索尼決定繼續使用 PlayStation(最初是 Super Nintendo 配件)後,任天堂發佈的第一款喉嚨上有刀的遊戲機,他們與 Silicon Graphics 合作,真正提供了一些非凡的視覺效果。憑藉突破性的 3D 圖形、創新的手動控制和巨集偉的遊戲庫,任天堂成功售出 3300 萬台,儘管這些遊戲比 PlayStation 和 Saturn 的遊戲要貴得多,而且墨盒的內容只有競爭對手 CD 的一小部分。像 Super Mario 64 和 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 這樣的永恆經典完全改寫了平臺和冒險遊戲的運作規則在 3D 中,而 Goldeneye 007 則徹底改變了主控台的第一人稱射擊遊戲。當然,我們還必須提到,正是在 Nintendo 64 中引入了現在標準化的模擬搖桿,以及 Rumble Pak ,它改變了我們控制和體驗遊戲的方式。該控制台標配四個控制器埠,成為本地多人遊戲的代名詞,Mario Kart 64 、Super Smash Bros. 和 Mario Party 等經典遊戲創造了難忘的遊戲之夜。Nintendo 64 簡直就是一個先驅,當之無愧地成為任天堂遊戲機中第五好的。

4. 遊戲男孩
35 年後回想起來,任天堂的第一台便攜式遊戲機“只有”一個 2.5 英寸 Sharp 的小螢幕,也只顯示黑白圖形。然而,任天堂對此考慮得非常周到,這意味著您可以在 Game Boy 上玩遊戲的時間比在競爭對手的機器上長四倍,這對銷售至關重要,因為例如,Atari Lynx 和 Sega Game Gear 會消耗電池,就像沒有明天一樣。然而,如果沒有 Tetris ,Game Boy 永遠不會取得如此巨大的成功,這可能是有史以來最適合它推出的格式的最聰明的發佈標題。如果沒有 Nintendo Game Boy ,我們可能永遠不會有 Nintendo Switch ,也很可能不會有 PSP 或 PS Vita 。謝謝 Game Boy ,我們愛你。

3. 超級任天堂
經過激烈的競爭和世嘉憑藉 Mega Drive 獲得的領先優勢,任天堂終於交付了 Super Nintendo ,它為定義我們今天仍然認為的 2D 遊戲黃金標準做出了巨大貢獻。Super Nintendo 繼承了使 NES 出色的一切,並進一步完善了它,尤其是控制器。憑藉其標誌性的肩部按鈕和完美的按鈕佈局,Super Nintendo 控制器成為所有未來遊戲機的典範。比賽也大放異彩。圖形更加豐富多彩,音樂更神奇,Mode 7 技術提供了令人印象深刻的偽 3D 效果。像 Super Mario World 、The Legend of Zelda: A Link to the Past 、Super Metroid 、Super Probotector 、Final Fantasy VI 和 Street Fighter II 這樣的永恆傑作已經到來,這些遊戲仍然被認為是有史以來最好的遊戲之一。我們還要向 Super FX 晶片致敬,它在 Star Fox 和 Yoshi's Island 等遊戲中實現了高級圖形。更重要的是,這些遊戲已經優雅地老化,它們的遺產通過不斷的重新發佈和現代續集繼續存在。Super Nintendo 不僅是任天堂最好的遊戲機之一,而且是有史以來最好的遊戲機之一,無論製造商是誰。

2. 任天堂開關
Wii U 是一次銷售失敗,至少就任天堂自己的預期、他們的總體銷售歷史以及與其前身 Wii 相比,後者的銷量達到驚人的 1.01 億台。值得慶幸的是,這家日本遊戲巨頭進行了報復,並對其下一款遊戲機 Switch 進行了類似 Little Mac 的橫衝直撞,迄今為止,該遊戲機已在全球售出超過 1.5 億台。從推出 Super Mario Odyssey 和 The Legend of Zelda: Breath of the Wild ,到多年來精彩的家庭娛樂和 Mario Kart 8: Deluxe 和 Super Smash Bros. Ultimate 等遊戲,這款聰明的小遊戲機滿足了成年人內心深處的遊戲需求,併為非常年輕的人提供了精彩的娛樂。

1. 未定義
鑒於該公司令人難以置信的歷史,選擇任天堂最好的遊戲機並非易事。多年來,他們發佈了許多出色的設備,但最終,您無法擊敗 NES。正是這款遊戲機在 1983 年崩盤后拯救了遊戲行業,併為視頻遊戲的開發和體驗設定了標準。正是在這裡,任天堂幾個最具標誌性的系列誕生了,並説明建立了整個類型,Super Mario Bros. 定義了平臺遊戲類型,The Legend of Zelda 引入了開放世界探索,Metroid 創造了一種很少有遊戲能比得上的孤獨感和神秘感。NES 成為未來一切的基礎,其影響力仍然可以在現代遊戲中看到。但讓 NES 與眾不同的不僅僅是遊戲,它也是第一款真正深思熟慮的遊戲機。憑藉其簡單而優雅的控制器設計、時尚的卡帶格式和強大的第三方支援,任天堂成功地構建了一個在當時既易於訪問又先進的平臺 - 並且今天玩起來仍然非常有趣。雖然後來的遊戲機顯然功能更強大,功能更多,但很難找到一款能提供與 NES 相同的卓越娛樂並對遊戲世界產生相同影響的遊戲機。
