回到 8 月份的 Gamescom,我有機會查看了 Funday Games 自上而下的 roguelike 自動射擊遊戲 Deep Rock Galactic: Survivor 的早期版本。這本質上是對 Vampire Survivors 最近變得非常流行的概念的 Deep Rock 的演繹,因為你穿上了矮人的衣服,被扔進一個關卡來開採資源,躲避和射殺成群結隊的蟲子,這些蟲子在關卡中追逐你。在這款遊戲中,核心機制可以簡化為一個重要的輸入,使用類比搖桿(如果你用控制器玩),因為這個遊戲中的所有事情都是自動完成的,你只需要做出關鍵決定的任務,以確保你在每一波敵對的錯誤中倖存下來。它是簡單的縮影,但它就像一個魅力,毫不費力地娛樂。
由於目前是搶先體驗版本,因此只有三個關卡可供探索;Crystalline Caverns 、Magma Core 和 Hollow Bough 。每個在視覺上都非常不同,並且有一些機制使它們與其他機制區分開來。例如,Magma Core 的地磚會在您踩到它們時造成灼傷,而 Hollow Bough 有生物障礙物和再生藤蔓,當您四處走動時會妨礙您。然而,這些都沒有改變遊戲的核心思想,你的任務仍然是盡可能多地挖掘有用的資源,消除錯誤,並獲得經驗來改善你的裝備,所有這些都是為了到達地牢的最低層進行挑戰,並希望克服潛伏在那裡的主要老闆以完成潛水。
進度系統有兩種形式。在每次潛水中都有明顯的非永久性元素。從本質上講,你所做的一切都會獎勵一些經驗,每次你升級時,你都會選擇一個升級,要麼為你的矮人解鎖新武器,要麼升級/改進現有的武器或屬性,無論是增加傷害、更高的射速、更短的裝填時間、更大的物品/經驗值拾取半徑、更多的護甲或生命值, 你明白了。當你死亡或完成潛水時,這些改進不會隨之而來,它們會以真正的 roguelike 方式永遠消失,但值得慶幸的是,你收集的許多資源都這樣做了。您可以使用收集到的金幣和各種其他古怪的資源來永久提高生命值、傷害、暴擊率、移動速度等,所有這些都按百分比計算,同樣,對於您完成的與潛水相關的每個主要挑戰,您都會獲得一個代幣,用於解鎖更難的潛水,甚至是新的矮人職業或職業原型。
這一切都很容易消化,這也轉化為遊戲玩法,因為雖然有多種類型的錯誤敵人需要面對——其中許多都有獨特的攻擊和系統,以及一系列武器類型,每種武器都做不同的事情,甚至打開了元素傷害系統的大門——這個遊戲的主要前提是四處奔跑並避免受到打擊。這在實踐中似乎很簡單,但是當遊戲同時用數百甚至數千個錯誤使您的螢幕過載時,很容易滑倒並迅速因您的行為而受到懲罰。你需要思維敏捷,不斷使用你的採礦技能來突破牆壁,以逃避蟲群和毀滅性老闆的威脅,同時努力挖掘你遇到的任何資源,並完成支線目標,以獲得大量黃金。
Deep Rock Galactic: Survivor 的精彩之處在於簡單的前提如何無窮無盡地有趣。遊戲玩法的核心套路足以推動數小時的動作,而不同的難度級別和不同的矮人職業,每個職業的工作方式略有不同,增加了大量的歡迎深度——毫無疑問,隨著越來越多的內容被添加來增強體驗,這種情況將在未來繼續下去。然而,即便如此,這還是一次非常棒的遊戲體驗,我真的非常非常希望我能在 Nintendo Switch 上無精打采地躺在沙發上玩。考慮到一些搶先體驗專案在首次亮相時感覺非常不完整,幾乎是在乞求為什麼允許他們給它們貼上價格標籤的問題,這款遊戲是一個絕妙的概念,你應該停止你現在正在做的事情,在 Steam 上拿起一份副本,因為它只會讓你回到 10 英鎊。
在 2023 年 8 月我對這款遊戲的最後一次預覽中,我說 Deep Rock Galactic: Survivor 將成為我的下一個癡迷。嗯,這正是它所變成的樣子。