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為什麼《最後生還者》的成功有利於未來的視頻遊戲改編

它有一個強勁的開端,這應該會給遊戲玩家灌輸一些信心。
Alex Hopley Editor UK 更新於 19 1 月 2023

真人遊戲改編的歷史非常糟糕。隨著1993年《超級馬里奧兄弟電影》等電影的發行將標準設定得相當低,很少有人能夠真正提高這個標準,哪怕是一點點。

在動畫領域,電子遊戲改編可以表現出色,正如我們在《奧術》、《賽博朋克:邊緣行者》和《惡魔城》中看到的那樣,但即使是最近的真人秀和電影,如古墓麗影和巫師,充其量也是平庸的。然而,隨著HBO的《最後生還者》播出,事情似乎即將改變。

我相信到現在為止,你已經看到了《最後生還者》的好評如潮,雖然我們應該為電子遊戲改編的成功而呼吸,並沉浸其中一分鐘,但《最後生還者》的批評和公眾接受度不僅僅是節目本身,對未來的視頻遊戲改編可能意義重大。

《最後生還者》樹立了一個很好的榜樣。通過證明視頻遊戲改編綽綽有餘,它讓那些認為這種媒體在沒有動畫的情況下永遠無法很好地轉化為電影或電視的人保持沉默。這意味著,我們現在可以從即將到來的視頻遊戲專案中期待更多,因為我們的標準是由真正好的東西設定的。

現在,這是否意味著從現在開始,我們總是會得到偉大的視頻遊戲改編?不,當然不是。臭皮匠會一如既往地臭,但事實上,我們已經設法得到了《最後生還者》意味著我們可以得到其他同樣好的東西,這在很大程度上取決於工作室是否願意承認原始材料是什麼,以及是否有足夠的故事可以首先使用。

《最後生還者》為電視改編奠定了非常堅實的基礎,儘管有一些變化,但很明顯我們看到的是我們近十年前所經歷的。然而,我們以前見過偉大的故事在電子遊戲中脫穎而出,然後被好萊塢改變得面目全非。

但是,現在《最後生還者》已經展示了成功的改編是什麼樣子的,希望我們能看到更多的工作室效仿。對於已經擁有強大敘事核心的遊戲來說尤其如此。《戰神》和《地平線》分別在亞馬遜和Netflix上進行了改編,它們的遊戲核心都融入了精彩的故事。如果這些被排除在外,只會激怒原著的粉絲,他們希望看到至少一些他們最喜歡的作品進入改編。

許多遊戲玩家不想看到只與他們最喜歡的遊戲共用名稱的東西,儘管這可能不是最原始的東西,但最好讓粉絲站在一邊,而不是讓一群狂熱的人準備好批評一切。《最後生還者》很好地概括了這一點,因為即使有變化,但與我們收到的整體準確性相比,這些變化是微不足道的。

每一個改變原始產品的決定也都由Neil Druckmann或Craig Mazin向我們解釋過。觀眾不會發現他們記得的遊戲正在自行更改,而是被告知這些微小的更改,因此他們不會立即湧向互聯網,說他們正在發起請願,要求用《最後生還者》中的孢子替換卷須。

通過《最後生還者》對其原始材料的明確奉獻,粉絲們不會像對另一部改編作品那樣感到不安,只能轉動不幸的車輪,看看他們最喜歡的哪些時刻、角色和故事會被改變得面目全非。

當然,許多節目製作人過去曾表示他們喜歡並尊重原始材料,但結果卻完全違背了它所代表的內容。但是,《最後生還者》是一個好兆頭,表明工作室在實際將視頻遊戲敘事視為值得講述的故事時採取了正確的方法,因此,如果HBO的最新熱門作品為未來樹立了榜樣,這意味著我們可能會看到一些基於視頻遊戲的非常強大的電視節目和電影。

把我們所有的希望都寄託在《最後生還者》上可能是不明智的,因為即使有一個基於視頻遊戲工作室的真正成功的節目,也總是有機會,只是不明白它為什麼會奏效。但是,如果我們暫時處於樂觀的境界,《最後生還者》為視頻遊戲改編可以和應該是什麼樣子設定了很高的標準,如果給予正確的源材料和節目製作人的關注。它存在的事實意味著希望不久的將來我們可以看到更多類似的節目。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
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