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Gamereactor 預告 Tchia
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Tchia:迷人而獨特的島嶼冒險

歡迎新喀里多尼亞文化。
Alex Hopley Editor UK 19 1 月 2023

最近,我有幸坐下來玩了Awaceb即將推出的開放世界冒險遊戲Tchia。Tchia 是一款沙盒遊戲,以受新喀里多尼亞啟發的島嶼為背景,將您視為尋找她父親的名義主角,她的父親被您稱之為家的小群島的新邪惡領導人帶走並持有。

當我進入Tchia的世界時,最讓我一拍即合的是它出色的視覺風格。人和動物的迷人,卡通外觀本身就讓人感到熟悉和獨特。然後是環境,它散發著如此生機的光芒,以至於我沒有在裝載后立即完成主要目標,而是決定去散步,看看我能找到什麼。最讓我印象深刻的兩件事是樹木的設計以及Tchia地圖周圍詳細而華麗的海洋。

Tchia對細節和環境之美的關注顯然源於Awaceb對新喀里多尼亞的熱愛。正如通過遊戲的宣傳材料和玩法相當清楚地表明的那樣,Tchia 是一封寫給新喀里多尼亞的情書,從展示的文化到您可以裝備自己的服裝。在我開始玩之前,我個人從未聽說過新喀里多尼亞 - 對於那些不知情的人來說,這是太平洋上的一個小島 - 但現在我已經和Tchia一起度過了幾個小時,我很高興更多地了解開發人員顯然喜歡的地方。

在Tchia代表新喀里多尼亞的奉獻精神賦予了它很多獨創性。當我跳入Tchia時,我有點害怕它會是另一種迷人,放鬆,但最終還過得去的獨立沙盒體驗。然而,Tchia 通過開發者自己與他們的家鄉新喀里多尼亞的聯繫與其設定的聯繫是貫穿整個遊戲的東西。

那麼,有了可愛的視覺效果和迷人的世界,Tchia 的遊戲玩法呢?好吧,在我使用它的過程中,我發現了遊戲玩法的幾個關鍵支柱。有探索,在理論上類似於荒野之息,因為你有一個耐力計,當你從事壓力大的活動,如掛在滑翔機上或攀爬時,耐力計就會變低。然而,在Tchia,你的耐力計也是你的健康計。有一個選項可以讓你永遠不會耗盡體力,雖然如果你想要一個真正放鬆的體驗,這可能會有所説明,但我在遊戲的整個過程中都保持了這個選項。

如前所述,您可以在Tchia世界中奔跑,攀爬,游泳和滑翔,這些都是非常標準的功能,除非您飛到空中,因為一旦空中的Tchia可以做翻轉。不完全是一個必要的功能,但我非常喜歡。

在Tchia中,還有另外兩種方式可以繞過地圖,其中一種是你的船(實際上更像是木筏)和靈魂跳躍,兩者都是巨大的遊戲機制。從前者開始,你的木筏是一種有趣的方式,可以在河流和海洋中航行,因為你需要完成一些小任務,讓它正常工作。我艱難地想通了這一點,在我的帆上颳起風,撞上了不止幾個河岸。但是,一旦我想出了如何轉向、提高速度和拋錨,我就迫不及待地想探索更多。

靈魂跳躍機制完全按照錫上所說的去做。你可以跳到不同的生物或物體中,説明你環遊世界。你的靈魂只能在有限的時間內停留在一個物體或生物體內,不過你可以通過在Tchia的世界中撿起不同的物品來增加這個時間。一旦你掌握了竅門,靈魂跳躍就會非常酷,這就是我擊敗我在Tchia發現的幾個敵人的方式。

是的,Tchia有戰鬥,因為你必須讓世界擺脫幫助帶走你父親的人的織物怪物。這些傢伙確實打了一拳,我在通關中經歷了我唯一的死亡,這要歸功於他們捆綁我並毆打我。所以是的,小心。擊敗他們的方法是用火,這是我在靈魂跳入原木后發現的,然後著火並滾來滾去調度我所有的敵人,就像我在某個扭曲的 Gmod 道具狩獵中一樣,道具可以報仇。

Tchia 是一種有趣的沙盒體驗,它不會試圖握住玩家的手。如果你想弄清楚自己在哪裡,你必須使用可靠的指南針,聽聽Tchia在地圖上說什麼,而不是讓巨大的標記告訴你你在地圖上的位置和去哪裡。除了以這種方式探索地圖並參與世界之外,還有尤克里里小遊戲,我在通關中遇到了兩次,再次感到驚喜。

顯然,為了讓尤克里里琴成為Tchia角色的真實部分,與之相關的節奏遊戲很困難,但也很愉快。然而,當我第二次使用尤克里里琴時,我發現它非常令人沮喪,不是因為樂器的任何故障,而是因為為了使用它,我必須爬上一座山,遇到一個女孩整整兩分鐘,然後爬回去回到我開始的地方。

這個問題非常小,希望這種令人惱火的倒退在Tchia的完整構建中並不普遍。我遇到的另一個問題是Tchia的人物和故事。在故事開始幾個小時后被扔進去肯定會很不和諧,但我找不到任何關於角色的資訊,即使是Tchia,這讓我想重新審視他們的故事並更多地了解他們是誰。

Tchia 是一個華麗的沙盒,其迷人的世界是由 Awaceb 致力於將新喀里多尼亞帶入視頻遊戲而帶來的。它的遊戲機制多種多樣,讓我覺得我只是觸及了我在遊戲中可以做的事情的表面。然而,目前由於缺乏有趣的角色和一個不太能抓住我的故事而受到損害。希望Tchia在其完整構建中能夠提供火花,讓它感覺像一個幾乎不可避免的遊戲。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
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