在遊戲界,每一年都是慢慢地才開始,先冷後熱,這已經是典型的情況了,像2017年這樣的年度感覺起來甚至更加遲緩。不過,這不代表我們在2018年的前幾個月就會找不到隱藏其中的璞玉。
第一季度
一月很典型地,是個任何重大系列發行都會迴避的月份,不過仍然還有一些值得期待的作品。例如像《七龍珠FighterZ》和《魔物獵人:世界》。這兩款遊戲都被視為小眾系列,然而在沒有強大競爭對手的情況下,也許市場的接受度會更大。
《七龍珠FighterZ》的視覺風格已經受到了許多讚美,而PS4的beta測試版也應該確保了遊戲順利推出。至於《魔物獵人:世界》則是代表了《魔物獵人》系列首次推出了全球同步發行。《魔物獵人》新穎、現代化的版本目前已經驚艷了我們一把,因此我們非常期待在這款遊戲於2018年度早期發行後,加入圍捕魔物的行列。
二月在比較之下看起來是相對強勁的月份,我們高度期待著充滿歷史性的RPG遊戲,《天國降臨:救贖(Kingdom Come: Deliverance)》。這款遊戲在過去可是該類型的領頭羊,而這款背景設定在中世紀的遊戲相信也會是2018年度最大的驚喜之一。它著重在敘事的部分,並且有細緻及精確的戰鬥。二月份我們還會在PS4上看到《汪達與巨像》重製版,雖然我們可能還是比較偏愛原來的版本,不過看到一些初步的補丁被製作出來使遊戲更加平順,並帶來了更新,也是件不錯的事。
接著來到三月,代表著大部分公司財政年度的結束,通常會導致大量的遊戲在此刻釋出。今年有好些值得期待的大作,《戰神》、《第二國度II 王國再臨》、《盜賊之海》、《人中之龍6 生命詩篇。》以及《極地戰嚎5》等等都名列其中。不過,我們最期待的應該要屬Josef Fares的Hazelight 工作室開發的《逃出生天》──這款遊戲沒有單人模式,只能以區域或在線的分割螢幕合作遊戲模式遊玩,我們愛死了這樣的創意風險〈或商業風險〉。儘管《戰神》還沒有一個確切的發行日期,但三月感覺上也該是克雷多斯〈Kratos〉回歸的時刻了,我們對於他即將位於北方的落腳處,以及這位向來囂張的反英雄將會如何處理與父權有關的前景,都感到非常興奮與好奇。
《盜賊之海》則是另一款我們關注好一陣子的遊戲了,它身負作為今年度早期微軟親自出品的遊戲的重任。當然我們也不能忘記《極地戰嚎5》,即便對某些人而言它有些爭議,然而也一樣的有看頭。我們也很期待能夠看見Fatshark的《戰鎚:終結時刻- Vermintide 2》與黑曜石娛樂的《永恒之柱2:死亡之火》,如果一切順利的話這幾款遊戲也會在這一季度時推出。
一月:
二月:
三月:
第二季度
關於我們可能會在2018年第二季度所看到的遊戲相關資訊當然並不是非常確切,但有依據的估計和猜測應該可以稍微彌補與現實的差距。第二季度應該會挺有趣的,我們預期許多開發人員和發行商都想要避開和《碧血狂殺2》強碰的檔期,所以只要Rockstar透露這款遊戲的發行時間以後,其他開發商應該就會陸續跟進、公開時程了。
對那些感到疑惑的人來說明一下,這款《Red Dead》系列的第三部作品是《碧血狂殺》的前傳,玩家會扮演亡命之徒 Arthur Morgan,他是Van der Linde 這一幫派的成員。有鑑於前一部遊戲和《俠盜獵車手Online》的成功,我們預計 Rockstar 這次也將會推出一些令人印象深刻的線上功能。畢竟 Rockstar 準備要發布2013年〈好久噢!〉以來的第一款新遊戲了,我們能不感到興奮又期待嗎?
Quantic Dream開發的《底特律:變人》是另一款發行日期懸而未決的遊戲,但我們覺得它應該會在這個春天於PS4平台上獨家發行。這款即將到來的android冒險讓我們激動不已,因為它很有可能真正地實現分支系列體驗的承諾,即便它目前釋出的遊戲預告片片段已引起了一些爭議。
就算目前還沒有很多確切的遊戲發行日期,我們至少知道《少數幸運兒》四月的時候會被推出,而《街頭霸王30周年》合輯會在五月的時候發布。
《除暴戰警3(Crackdown 3)》是一款我們幾年前就眼巴巴盼著的遊戲,不過我們已經開始有點擔心了,預計今年春天會發行,但它會不會維持在這個時間點釋出,還是預定時間到了卻依然看不見蹤影呢?另一款延遲了許久的遊戲則是《血咒之城:暗夜儀式》。《Conan Exiles》的完整版〈和PS4版本〉鎖定於五月份推出。Frontier開發的《侏羅紀世界:進化》應該會在六月份的時候和電影一起推出;至於《腐朽之都2》、《飆酷車神2》跟《奇妙人生》研發商Dontnod Entertainment 的最新力作《霧都吸血鬼(Vampyr)》也都預期會在第二季度期間推出。當然囉,也有可能會有更多沒有公開特定發布日期的作品們在第二季度時釋出。