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Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 使用類似質量效應的系統來決定 NPC 是否喜歡你
每個角色都會對你有自己的看法,這種看法在整個故事中不斷增長。
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從本質上講,Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 是一款角色扮演遊戲,雖然我們在科隆遊戲展上短暫的 遊戲 時間內經歷了很多動作和潛行,但我們想知道哪些系統會讓玩家知道他們的決定很重要。因此,我們採訪了敘事總監 Ian Thomas 和 White Wolf 的品牌行銷經理 Jason Carl,了解幕後發生的事情。
“它是如此無縫,以至於你一開始甚至沒有意識到它正在發生。我喜歡玩家意識到,哦,這就是正在發生的事情的那一刻。這就是角色扮演的運作方式,」 卡爾說,然後走開讓托馬斯深入研究更深層的細節。
“我們所做的,如果你回到《質量效應》和《典範叛逆者》之類的東西,世界就會對那個主角有看法,” 托馬斯解釋道。 「在我們的遊戲中,每個角色都對主角有自己的看法。因此,例如,如果你對待一個吸血鬼,因為你是一個非常強硬的長輩,你應該尊重我的權威,那麼他們的反應可能會是,好吧,我會在你面前退縮。或者他們可能會非常生氣並不喜歡你。
“你完全可以扮演我要跺腳並毆打每個人的版本。或者你可以成為變色龍,嘗試給人們塗上黃油,奉承他們,等等。因此,這些反應不斷增強,這些角色對你、他們與你談論的事情以及你所做的事情有看法,對話選擇以及他們在遊戲中對待你的方式也因此發生了變化,」 他補充道。托馬斯還說,當你在一個充滿吸血鬼的房間裡,被問到你對某件事的看法時,事情就會達到頂峰,因為那是真正的聯盟可以建立或瓦解的時候。
在下面查看我們對 Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 的完整採訪:
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