Skip to main content
新聞

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 使用類似質量效應的系統來決定 NPC 是否喜歡你

每個角色都會對你有自己的看法,這種看法在整個故事中不斷增長。
Alex Hopley Editor UK 17 9 月 2025

從本質上講,Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 是一款角色扮演遊戲,雖然我們在科隆遊戲展上短暫的 遊戲 時間內經歷了很多動作和潛行,但我們想知道哪些系統會讓玩家知道他們的決定很重要。因此,我們採訪了敘事總監 Ian Thomas 和 White Wolf 的品牌行銷經理 Jason Carl,了解幕後發生的事情。

“它是如此無縫,以至於你一開始甚至沒有意識到它正在發生。我喜歡玩家意識到,哦,這就是正在發生的事情的那一刻。這就是角色扮演的運作方式,」 卡爾說,然後走開讓托馬斯深入研究更深層的細節。

“我們所做的,如果你回到《質量效應》和《典範叛逆者》之類的東西,世界就會對那個主角有看法,” 托馬斯解釋道。 「在我們的遊戲中,每個角色都對主角有自己的看法。因此,例如,如果你對待一個吸血鬼,因為你是一個非常強硬的長輩,你應該尊重我的權威,那麼他們的反應可能會是,好吧,我會在你面前退縮。或者他們可能會非常生氣並不喜歡你。

“你完全可以扮演我要跺腳並毆打每個人的版本。或者你可以成為變色龍,嘗試給人們塗上黃油,奉承他們,等等。因此,這些反應不斷增強,這些角色對你、他們與你談論的事情以及你所做的事情有看法,對話選擇以及他們在遊戲中對待你的方式也因此發生了變化,」 他補充道。托馬斯還說,當你在一個充滿吸血鬼的房間裡,被問到你對某件事的看法時,事情就會達到頂峰,因為那是真正的聯盟可以建立或瓦解的時候。

在下面查看我們對 Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 的完整採訪:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
為何信任 Gamereactor
23 編輯版本 每個版本都有自己的編輯團隊與自己的評分。
1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
100% 親自實測 寫自實際遊玩的時間,從不取材自新聞稿。
1–10 網絡評分 每個版本的評分,取平均後公開呈現。