「技術魔法」是 Douze Dixièmes 對 Mio: Memories in Orbit 引人注目的藝術指導的描述
這位法國開發商解釋了這款遊戲引人注目的藝術風格是如何產生的。
如果您看過片段或劇照或 Douze Dixièmes ' 即將推出的銀河惡魔城 Mio: Memories in Orbit ,甚至可能在遊戲活動或通過 Steam 玩過一部分,您將熟悉該遊戲的關鍵方面之一;這是藝術指導。這款遊戲擁有令人難以置信的色彩繽紛和令人難忘的藝術作品,而且這也可能有點難以簡潔地描述。
幸運的是,Douze Dixièmes 可以滿足您的需求。我們最近與聯合創始人兼執行製片人 Sarah Hourcade 進行了交談,詢問了藝術方向、他們如何描述它以及它的靈感來自哪裡。
「是的,在錄音室裡,我們稱之為技術魔術,」 Hourcade 開始。 「但一開始我們想在科幻宇宙中做點什麼,然後我們擺脫了一點限制和一切,最後變成了這樣。但我認為我們有一個很深的......我們在科幻小說中有著深厚的根基。我想我們讀過的一本書,我們聊了很多關於 Hyperion,在製作遊戲時,法國漫畫也有很多靈感。所以,是的,這幾乎是主要的藝術靈感。當然,對於遊戲來說,空洞騎士、奧里,我們玩過很多這樣的遊戲,我們喜歡它們。
談到 Hollow Knight 和 Ori ,我們也向 Hourcade 詢問了 Douze Dixièmes 如何確保 Mio: Memories in Orbit 在日益飽和的銀河惡魔城空間中脫穎而出。
「嗯,當然,我們在視覺效果上做了很多工作,我想每個人都注意到了這部分。但我們也對傳說和宇宙做了很多工作,這是一個非常複雜的宇宙,有很多信息。我們沒有把所有東西都放進去,但我們幾乎到處都隱藏著一個非常非常深刻的傳說,而且還有很多空戰。所以我認為它介於《空洞騎士》之間,它不是很空中,但有很多探索,我們喜歡,但《Ori》更空中,但沒有太多的探索。所以我們想用我們的宇宙、我們的感受做點什麼,但要用探索和戰鬥來做點什麼。
您可以在下面查看對 Hourcade 的完整採訪,也可以 前往此處 了解我們對 Mio: Memories in Orbit 時光的看法。





