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Mio: Memories in Orbit
專題:2025年科隆游戏展特别报道

Mio: Memories in Orbit 預覽:令人著迷的銀河惡魔城

Douze Dixiémes 希望通過這個具有挑戰性和引人注目的項目在銀河惡魔城領域留下自己的印記。

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誠然,考慮到目前市場上有大量的銀河惡魔城,確定該子類型的新成員作為有價值的亮點可能是一個挑戰。本週尤其如此,因為許多人都在為 Hollow Knight 的回歸做準備......但 Douze Dixiemes ' Mio: Memories in Orbit 是一款值得關注的遊戲,我最近有機會在科隆遊戲展上親身體驗該項目後可以證明這一點。

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對於那些熟悉此類遊戲的人來說,Mio 確實很自然地符合銀河惡魔城的格式。這是一個 2D 世界,本質上是一個大謎題,在這個世界中,你必須弄清楚如何通過沿著一條向你開放的路線旅行來到達一個新區域,以獲得一種新技術或能力來破解進入另一個區域的開放通道。有快節奏且具有挑戰性的戰鬥需要掌握,有平台部分需要克服,有秘密需要尋找,以及透過額外升級來增強角色的方法。同樣,Mio 並不是要重寫銀河惡魔城的書,它只是在上面加入自己的風格。

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這種旋轉以多種不同的方式出現。其一,藝術指導是許多人在看到遊戲玩法和一些 Mio 的圖像後會著迷的。Douze Dixiemes 將其描述為 “技術魔法”,這正是它的感覺,令人驚嘆的背景和佈景讓您迷失其中。這是一款真正美麗的遊戲,是在這裡設計的,顏色的選擇、光線和空間的使用、生物群落的差異,所有這些結合在一起,使 Mio 成為一款令人難忘的銀河惡魔城。

此外還有運動套件。Mio 的主角有一種特殊的移動技術,最好被描述為在表面上滑行。Mio 的頭部有突出的觸手狀附屬物,可以用這些附肢攻擊敵人、與世界互動,也可以四處攀爬。澪的觸手可以附著在牆壁和天花板上,使其能夠滑過這些表面並向上滑行以到達新的區域,但需要注意的是,這是一個基於耐力的系統,如果你用完,你就會墜落到地面上。這個系統的有趣之處在於,它可以與其他更傳統的移動技術(例如跳牆)連接起來,以到達遙遠的位置,甚至可以通過攻擊特殊的花狀物品來延長,這些物品會重置耐力條,使你能夠繼續平台跳躍更長時間。

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在我測試的演示版中,據說主要冒險大約需要八個小時,很明顯 Douze Dixiemes 在挑戰方面並沒有採取任何措施。平台遊戲精確而艱難,但克服後會有所回報,戰鬥也同樣如此,尤其是 Boss 戰。我有幸面對一個類似於超自然衣櫃的隱藏 Boss,它經常以獨特的攻擊、閃電般的快速動作,甚至是多階段設置讓我大吃一驚,讓下半場的戰鬥變得更加困難。有趣的是,這個 Boss 只是一個副業項目,是整個 Mio 中的一個額外項目,這表明整個遊戲將充滿挑戰。

正因為如此,我對 Mio: Memories in Orbit 所看到的內容感到鼓舞。它在複雜而艱難的遊戲類型中運作,但我相當有信心 Douze Dixiemes 具有創造性的願景和專注力,可以提供一款脫穎而出並蓬勃發展的遊戲。今年晚些時候,當該遊戲在 PC、Xbox、PlayStation 和 Nintendo Switch 上發布的日期未定時,我們將知道一個事實。

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