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Rainbow Six: Extraction

《虹彩六號:撤離禁區》玩後感點評

回歸扮演你最喜歡的《虹彩六號:圍攻行動》幹員們,加入 REACT,反擊入侵且不斷進化的外星生命形式。

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如果你已經讀過我們之前為《虹彩六號:撤離禁區》寫的預覽文章,那麼你就會知道我對育碧的款新的合作射擊遊戲並不是特別信服。這是一部以《湯姆克蘭西:虹彩六號》宇宙觀為背景的遊戲,看到《虹彩六號:圍攻行動》中的一群幹員們將注意力從互相對抗的戰鬥場景中轉移到作為「外來生物分析與收容虹彩小隊」(REACT)」的一部分展開工作,因為他們希望了解並想辦法去應對一種入侵、變異和快速增長的外星生命形式,嵌合體寄生物。設計為第一人稱射擊遊戲,《虹彩六號:撤離禁區》具有《虹彩六號:圍攻行動》的許多核心元素和遊戲機制,包括環境破壞和戰術遊戲玩法,但與《圍攻行動》不同的是,這是一款合作、潛行、通常類似於 horde 的遊戲 ,圍繞著具有黏糊殭屍般風格的外星生物展開。不用說,它與我們在《虹彩六號》宇宙中所看過的任何東西都相去甚遠。

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那麼《虹彩六號:撤離禁區》是如何運作的呢? 好吧,就像《圍攻行動》一樣,這款遊戲並沒有一部戰役或核心的敘事體驗。你可以排隊進入4個不同的主要地點(紐約、舊金山、阿拉斯加和特魯斯或康西昆西斯),在這些地點你的任務是完成各種目標去賺取經驗值,以便升級幹員及你的帳號,好獲得新裝備和物品。就是這樣。將這一切歸結為此似乎很奇怪,但除了反覆地跳入這些地點,只為了能夠面對一系列不同類型的古菌體(寄生蟲的類生物形式)並解開更多的知識背景,來搞清楚這些嵌合體寄生物究竟是什麼以及如何擊敗它,真的也沒啥別的了。

讓我現在補充一下,這種風格並沒有真的促進非常充實的遊戲體驗。最初的幾個小時是愉快的,因為你可以解鎖大量新裝備並開始面臨越來越苛刻的環境,需要更多的團隊合作及策略以獲得更大的回報。但是,最終它會達到一個飽和點:你無緣無故地花上一小時又一小時地做同樣的事情,然後遊戲循環很快就會變得乏味和令人疲憊。

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就該遊戲玩法循環而言,《虹彩六號:撤離禁區》的基本關卡(我稍後會談到終局遊戲部分)只是要求你這樣做;選擇4個區域其中之一(每個區域進一步輩分為3個子區域),從4個難度越來越高的難度中選擇一個,打造適合挑戰的幹員團隊,然後完成分散在每個子區域當中的3項主要目標。這可能會是,例如,必須營救一名被困的 REACT 科學家,然後捕獲一個重要的古菌體(例如,其中一個具有重裝甲且致命的 Smashrer),最後炸毀一個導致寄生巢穴在該分區重新生長的 Arch Spine。大約有10種不同類型的目標需要完成,其中一些是相似的——比方說 Biopsy 要求你消滅一個目標並對其身體進行取樣,而 Hunt 只要求你消滅一名敵人——給定的目標是隨機的,這意味著在排隊過程中,你必須快速選擇最適合挑戰的幹員團隊。

同樣,至於遊戲的運作方式,無論看起來如何,你都可以單獨、雙人或三人玩《撤離禁區》,遊戲將依據你的團隊人數多寡量身打造難度、敵人數量和你面對的寄生體類型。在其中一個關卡中,《撤離禁區》主要圍繞著悄悄地通過一個關卡,在不驚動敵方的情況下消滅巢穴和古菌體,若是驚動它們,你就會發現自己被成群的侵略性和惡毒怪物追逐和攻擊,這些怪物會毫不猶豫地追殺你,這將導致任務失敗並看到你的幹員在行動中失蹤,這意味著在你從他們倒下的同一個地方救出他們之前,將無法使用這些幹員們。應該注意的是,雖然可以一次讓大部分幹員無法操作,但你永遠不會被鎖定在遊戲之外,因為遊戲總會讓幹員回來,這樣你還是可以繼續玩的。

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來看看可用的幹員,《撤離禁區》提供了多達 18 個可玩角色,每個角色都與他們的《圍攻行動》對應版本幾乎完全相同。每個角色,就像《圍攻行動》中的情況一樣,都有一條反映出他們設計的統計線,這意味著某些角色更快更敏捷,而其他角色可能是有更多的盔甲,更耐打之類,結合他們可用的武器和他們帶來的能力,你必須確定在行動中使用他們的最佳方式。例如,Tachanka 和他的可展開的 .50 口徑砲塔並不是隱身入侵某處的最佳人選。

就終局遊戲部分而言,這圍繞兩個主要方面:特派任務(Assignments)和混沌協定。這兩項活動都必須以三人小組的形式行動,並且將提供更具挑戰性的遊戲體驗,這是由於各種模組與增加的古菌體存在,使得完成其中任何一項目標後所可得的經驗獎勵要大得多。這些模式和常規遊戲之間的另一個主要區別是,你會需要完成更多目標——在混沌協定模式中的一個環節內最多9個——並且為了使挑戰更加困難,資源也會更加稀缺,這意味著你必須在如何接近和處理一個關卡方面更具有戰術性思維並擬定戰略。這兩種遊戲模式都是《撤離禁區》所能提供的最好遊戲模式,但它們也更具挑戰性,對於不太精通的玩家來說可能反而會變得有點令人反感。

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雖然毫無疑問,《撤離禁區》是一款製作精美的作品,但就其基本的遊戲玩法和視覺效果而言,它的樂趣水準則不能得到相同的評價。正如我之前提到的那樣,這款遊戲在進程方面幾乎是平淡無奇的。如果你不喜歡在多個關卡不斷地磨練,一次又一次地做同樣的事情才能夠獲得稍微更好的物品和裝備,只為了解決兩個更具挑戰性的活動或更難的困難,那麼你可能不會很喜歡《撤離禁區》,也玩不了多久。

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這讓我想到了我對這款遊戲最大的擔憂之處,自從幾個月前我第一次預覽它以來,我就一直擔心這個問題,那就是我真的看不出《撤離禁區》可以撐多久。這是一款不會讓你想繼續玩的作品。升級,解鎖新裝備,發現新知識,在最初的幾個小時過去之後,這些都感覺不到真正的回饋感。這是一款製作精良的遊戲,玩起來感覺很棒,而且據我所見,它的製作方式非常罕見——我實際上還沒有留意到任何錯誤。 但是,《撤離禁區》是否會讓你渴望花更多時間玩,在發行後的幾週或幾個月內是否能讓你想再沉浸幾個小時? 可能不會。

這是非常適合 Xbox Game Pass 和 PC Game Pass 的遊戲之一。這是一部適合在懶散的週末與幾個朋友一起玩的理想作品,花幾個小時進遊戲逛一下,然後在你想要找個簡單快速的遊戲時再回來玩,可以打發掉一兩個小時的時間。但《撤離禁區》不是下一款可以讓你廢寢忘食的湯姆克蘭西遊戲。顯然仍然是《圍攻行動》才能讓你那樣做。《撤離禁區》是一款與《喋血復仇》一起進入通常被遺忘的合作殭屍遊戲類別的遊戲,但我看不出這個遊易能提供些更多的什麼,這有點令人失望。

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06 Gamereactor China
6 / 10
+
控制和機制很嚴密。大量的太古菌需要解決,每一種都具有獨特的能力。視覺效果是一個亮點。
-
進度升級是平淡無奇且令人筋疲力盡的。缺乏主要的核心敘事使遊戲感覺從根本上有所缺乏。遊戲玩法非常重複。很難讓你繼續玩,遊戲的壽命是一個大問題。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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