在 The Game Awards 頒獎典禮前夕,我們有幸在畢爾巴鄂的 BIG Conference 期間與 Roger Mendoza 進行了交談。在下面的視頻中,Nomada Studio 聯合創始人談到了他們在 2024 年底發佈的遊戲 Neva ,該遊戲在 Impact 視頻遊戲類別中獲勝,並獲得了最佳獨立遊戲和最佳藝術指導的提名。 “當然,提名總是令人興奮,” 他在視頻中說, “我們沒想到 The Game Awards 會再次獲得提名。顯然,你總是夢想著它,但我們沒有指望它,更不用說三個了。
發佈近四個月後,由Alba和 Neva 主演的影片給一部分遊戲玩家留下了一些問號。他們中的一些人“得到了”工作室對結局的結論,但 “大多數人並不完全明白結局,至少不是我們想給出的結局”,Roger 承認。
“很多人會想到迴圈、生命週期和類似的東西。如果這是人們的想法,那也沒關係。這不是我們從一開始就想的。但我認為整個生命周期也運作良好,在為人父母、新生活的主題中運作良好。這就是為什麼我們知道很多人可能不理解正確的結局。
門多薩還重申 了父愛如何影響 這個項目的開發,進而影響了 Neva 的遊戲機制:
“嗯,我的意思是,我不是爸爸的時候就開始玩這個遊戲了。現在我完成了遊戲,我當了爸爸。嗯,我的孩子還很小,但我看到自己更能反映出的一點是,狼為所欲為。它不會聽你的話。你得跟著他跑。就像,不,是這樣。孩子們就是這樣。不過,這非常酷,因為我覺得我在不同的層面上與遊戲建立了聯繫。我認為這款遊戲在這方面取得了很好的成功,例如,你開始保護狼,狼最終也會保護你,希望我的孩子會發生這種情況。
最後,我們詢問了遊戲玩法是如何從 GRIS 演變為 Neva 的,既然我們已經玩過了。
我想說,這個遊戲比 GRIS 更複雜。有像我爸爸這樣的人,到目前為止還沒能完成它,Neva 。他完成了 GRIS,而不是 Neva 。所以,對他來說,他總是說,這有點太難了。我們想要改變,讓戰鬥變得流暢和簡單,這樣我們就不會從一個遊戲流失到另一個遊戲,我們受到了公眾的好評。 我們不想錯過這個機會,問他最喜歡電子遊戲的哪些季節或章節。 就遊戲玩法而言,這是我非常喜歡的地方,絕對是冬季遊戲。在冬天,有一章有看不見的平台,人們真的很喜歡他們的大腦爆炸,因為你需要在鏡子上玩耍。控件是相反的。這非常簡單,但人們真的很喜歡它。在藝術方面,我真的很喜歡秋天,因為它是我最喜歡的季節之一。所以所有的紅色、橙色、黃色。
您可以查看下面的完整採訪(以您的當地語言提供完整的字幕),以發現 Roger 分享的有關 Neva 開發的更多獨家細節。如果您想瞭解更多,我們採訪了 Berlinist 和 Conrad Roset。