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GRIS 和 Neva 作曲家解釋了為什麼他們更喜歡為電子遊戲而不是電影製作音樂

Berlinist 反思了 GRIS 如何改變了他們的職業生涯,“Gris有前後之分”。

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GRIS 是 Nomada Studio 的獲獎遊戲,有來自 Berlinist 的音樂,以及來自 Barcelona 的獨立音樂樂隊的音樂,他們因這款遊戲而獲得了更多的知名度。他們與 Nomada 重聚,製作了其最新遊戲 Neva ,但也為其他視頻遊戲製作了音樂,例如 RPG Worldless。

回到巴塞羅那的 Neva 預覽活動中,我們有幸與 Berlinist 的負責人之一 Marco Albano 進行了交談,他告訴我們為什麼他更喜歡為電子遊戲製作音樂而不是電影。

當被問及他們是否想為電影製作音樂時,他說他們真的很喜歡,但他們更喜歡電子遊戲:“我們真的很喜歡製作電影,但電子遊戲,有那些互動部分,而且它不是一個被動的媒介,你可以玩它,這對我們來說更有趣一些。

Albano 承認他們喜歡玩電子遊戲,喜歡在玩遊戲時音樂有幫助的感覺。“當你在玩你最喜歡的遊戲時,當音樂説明你時,我們作為人真的感到滿足。”

“GRIS 前後都有:Berlinist 反思了這款遊戲如何改變了他們的職業生涯

2018年發行的 GRIS 是樂隊的一個轉捩點,該樂隊於 2012 年推出了第一首歌曲。“它改變了我們很多,因為有 GRIS 之前和之後。這是我們第一次作為作曲家在視頻遊戲行業工作,因此它讓我們比以前更加熱愛電子遊戲。

“在 GRIS 之前,我們已經喜歡電子遊戲了,但現在,作為它們的一部分,製作配樂是很特別的,但當你能為這樣的遊戲製作配樂時,這是一種榮幸,”他繼續說道。

Albani 告訴我們 Neva 的音樂與 GRIS 的音樂有何不同,因為這次遊戲中有戰鬥,所以更加動態。他們最近的另一款遊戲 Worldless 比 GRIS 的音樂更電子化。他還告訴我們,他們計劃明年舉辦一場音樂會。

您可以在下面觀看我們對 Berlanist 的 Marco Albani、GRIS 和 Neva 作曲家的完整採訪,並 在此處瞭解更多關於我們對 Nomada Studio 新遊戲的看法。

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評論. 作者為 Ketil Skotte

Nomada Studio 的 Gris 續集在視覺和情感上與其前作一樣乾淨,同時設法提供令人滿意的機械體驗。



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