Leslie Benzies 在他自己的工作室推出的第一款遊戲 Build a Rocket Boy 並沒有完全按計劃進行,該遊戲自幾天前發佈以來就成為頭條新聞——但原因都是錯誤的。Buggy、unfinished 和 mediocre 只是用來描述 MindsEye 的一些詞。更不用說明顯糟糕的銷售,該遊戲在 Steam 上的峰值只有 3,300 多名同時在線玩家,在撰寫本文時目前活躍使用者不到 400 人。
在我們的評論中(您可以 在此處閱讀),我們指出該遊戲感覺就像一個十年前的 GTA 仿冒品,它的大部分元素都未能給人留下深刻印象。從 Metacritic 來看,似乎大多數其他人都同意——MindsEye 是目前迄今為止今年評價最差的遊戲,Metascore 為 43。這並不完全是值得吹噓的事情。
該工作室聲稱對負面評價感到「震驚」,在發佈后不久發佈的一份聲明中,他們寫道:
“我們的首要任務是優化性能和穩定性,以便每個玩家、使用各種設備都能享受到同樣高品質的體驗。”
當然,唯一合理的舉措是將專案至少推遲一年。這場慘敗完全落在了管理層的肩上。但錢必須進來,這可能就是為什麼 MindsEye 沒有得到它顯然需要的額外時間的原因。