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MindsEye

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GTA 爸爸 Leslie Benzie 在他自己的工作室的第一款遊戲是一個錯誤爛攤子,不應該在這種狀態下發佈......

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雅各·迪亞茲 (Jacob Diaz) 過得並不輕鬆。他作為特種部隊士兵的歲月付出了代價,除了完全失憶之外,他的脖子上還植入了一個神秘的 AI 晶片。當拉斯維加斯(紅石)市長 Shiva Vega 和渴望權力的科技億萬富翁兼 Silva Industries 首席執行官 Marco Silva 發生衝突時——一場爭奪 Redrock 未來的激烈戰鬥開始,並糾纏在各種利益中,我們發現可憐的雅各布,沒有記憶,並且患有合理數量的創傷后應激障礙,以適應受折磨的弱者英雄的角色,他偶然發現了一個威脅人類未來的巨大陰謀。

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地圖很大,圖形很好,即使它崎嶇不平和有問題。

MindsEye 的前提不是原創的。它既不獨特也不有趣。恰恰相反。我們之前在 100 多場比賽中見過這個故事和這些角色,很明顯,Build A Rocket Boy 在概要和敘事結構方面保持簡單。有刺客信條的伊述部分,看門狗的駭客/AI 部分,黑手黨II的任務結構和 GTA V 的小部分混合成一個感覺鬆弛但還不錯。令人筋疲力盡,但並非無趣。對於 GTA 製作人 Leslie Benzies 的第一場大型遊戲,我肯定期待更多。更多的神經、更多的幽默、更多的原創角色,最重要的是:更多的態度。MindsEye 從一開始就感覺像是一個通用的中間路線遊戲,如果老實說,它可能更適合放在銷售箱中,而不是放在全價貨架的頂部。

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駕駛顯然是可以接受的,但故事是平淡無聊的。
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與 GTA IV 和 GTA V(Leslie 製作,因此是其中非常重要的一部分)不同,這裡沒有直接的動態任務結構,就像在《黑手黨 II》中一樣,例如,開放世界更多的是給人一種完全自由的感覺,而不是讓玩家完全自由地掌握 Redrock 中存在的一切。因此,MindsEye 是相對線性的,它從來沒有設法讓這種設置帶來的舊概念感到驚訝或動搖,我覺得這很可悲。不幸的是,除此之外,講故事沒什麼好歡呼的。對話是可預測的和平淡無奇的,雖然有些配音演員表現得很好,但這裡沒有什麼能吸引或產生任何興奮或好奇心的東西,這當然意味著我花了十個小時的大部分時間才到達終點 - 感覺就像一個普通的運輸路段。MindsEye 描繪未來監控社會的方式中嵌入的一點點社會批評已經在其他 100 部作品中看到,正如我所說,我本來希望一些更獨特、更獨特的的東西。

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當電影序列不卡頓時,它們通常都相當不錯......雅各這個角色沒有什麼大問題,角度的選擇通常很好。遺憾的是,這個故事太通用了,而且每個電影序列都卡頓。

在遊戲機制方面,很明顯 MindsEye 背後的部分團隊來自 Rockstar,並參與了 GTA IV 和 V 的開發。雅各的動作就像俠盜獵車手 V 中的邁克爾,他像邁克爾一樣射擊,在交火中尋找掩護 - 就像邁克爾一樣。駕駛感覺也很像 GTA V 中的感覺,這是一件好事。機制中有些東西需要收緊和完善,但這裡也不錯。這些車開起來很有趣,我認為就 Jacob 的移動方式而言,交火中閃現出光采。消滅敵人(成群結隊)歸結為這樣一個事實,即 MindsEye 非常容易,即使在“困難”模式下也是如此。敵人肯定比你在“正常”上玩更挑剔,但雅各的生命值在被擊中後(自動)恢復得如此之快,以至於幾乎從來沒有任何真正的危險,再加上糟糕的人工智慧,使戰鬥感覺像故事一樣 - 無聊。

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MindsEye 從來沒有挑戰性,即使是在困難難度下,因為敵人都是創紀錄的愚蠢,而且雅各的自我治療速度比我嘗試過的任何其他動作遊戲都快。
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這個遊戲中有很多 NPC 非常無知,他們顯然沿著標記的路徑奔跑,而不是對周圍的環境做出反應,以至於有好幾次我停下來,看著他們的動作,笑得鼻孔都張開了。很明顯,Leslie&Co還沒來得及完成MindsEye 的支柱,而且,像許多其他人一樣,他們扔掉了一個可能至少應該在烤箱中烘烤大約六個月的遊戲。以這種方式,考慮到遊戲城市 Redrock 給人的感覺是多麼荒涼和空洞,有愚蠢的員警和生成的民用汽車,這有時幾乎讓人想起發佈時的賽博朋克 2077。最重要的是,正如我所說,這款遊戲充滿了錯誤,這些錯誤永遠不應該在這種狀態下發佈。過場動畫卡頓和失速,汽車追逐咳嗽和口吃,在PC上,MindsEye 在十小時內崩潰了四次。在 HP 的最大 Omen 16 Max 上,這款遊戲經常下降到荒謬的每秒 10-15 幀,這當然是完全不可接受的,而且遊戲世界中消失然後彈出的東西的數量,再次,遠遠超出了可以原諒的程度。

如果說有一件事我從未想過我會寫 Leslie Benzie 的第一款自導遊戲,那就是它會被認為是缺乏想像力和通用的。至少我認為原創性和態度會在這裡出現,即使它事先看起來尚未完成。但這並沒有發生,而且很容易看出 MindsEye 不僅提前了大約六個月發佈,而且它也類似於一個十年前的 GTA 副本,它的大部分元素都沒有得到充分認可。

MindsEye
04 Gamereactor China
4 / 10
+
過得去的駕駛,漂亮的中間序列,大地圖
-
很多錯誤,疲憊的故事,愚蠢的敵人,太短了,缺乏原創性
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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