田邊謙介作為任天堂資深跨洋製作人的告別,並不是日本雜誌《Nintendo Dream》三月號(昨日發表)中與Metroid Prime 4: Beyond 團隊專訪中唯一的消息。如預期,這篇詳盡的文章也提供了關於遊戲曲折開發過程的新細節,直到 Retro Studios 將其實現,其中一些與先前的猜測和假設相符,另一些則揭露了真相。
對現今粉絲來說,最重要的事實或許是,雖然《銀河戰士Prime 5》尚未進入開發階段,甚至還未規劃中,《Beyond》被構思為一個專注於Sylux的更大敘事弧線的一部分,未來可能會有更多篇章,甚至可能包含第二三部曲。
田邊不再參與他最喜愛的系列,他希望繼任者 田畑理沙能與Retro Studios完成這些故事,為FPA分支留下空間。雖然有些內部人士或外洩者如「Nash Weedle」曾暗示《 銀河戰士Prime 5 》已經同時開始開發(這在工作室末期的架構或任天堂對此系列的傳統來看是難以想像的),但這次訪談明確指出並非如此。 而且製作團隊與任天堂對假設第五作的批准之間,必須有一段過渡期,這是粉絲們所期望甚至期待的,因為第四作相對成功。
Sylux 傳奇:銀河戰士 Prime 中獵人未被訴說的故事......5?
關於賞金獵人 Sylux的故事,最新作的反派田邊作為電影迷,首先解釋說,在《Metroid Prime 4: Beyond 》結局時,他想在關鍵時刻製造刻意的猶豫或衝突,然後按下結束遊戲的按鈕。玩過 Switch 或 Switch 2 的玩家應該知道他指的是什麼、什麼時候,田邊也保證他在最近修復的《薩爾達傳說:林克的覺醒》中嘗試過類似的遊戲,他更喜歡那些結局留痕而非幸福結局的電影。即便如此,他預期這個分裂結局可能會引起負面反應。
這家日本開發商早已知道《Beyond》將是他最後一款銀河戰士,也因此是他最後一次探索Sylux這個角色的機會。[劇透]因此,MP4將是「Sylux傳奇」的第一部分,儘管田邊並不認為他與薩姆斯的戰鬥在遊戲結束時就結束了。它的故事當然可以追溯到《Metroid Prime Hunters》(2006)的構想:
「當我們開發《銀河戰士Prime Hunters》時,當時開發工作室NST的遊戲設計師為遊戲中所有出現的獵人創造了完整的故事。其中包括西拉克斯「對薩姆斯和銀河聯邦懷有怨恨」的情境。當時,我想進一步擴展《銀河戰士Prime》宇宙,並在未來創作各種衍生作品。所以,雖然我覺得他可能已經有自己的背景資料,但我還是請他們『暫時不要定案』。在為《Metroid Prime 3》和《Metroid Prime: Federation Force》100%結局鋪路時,我一直在想,『有一天我想做一款關於薩姆斯和席拉克斯的故事的遊戲』。之後,我花了很長時間才有機會創作這款遊戲。」
在這方面,近年來開發者就想擴展敘事,並透過各種額外事件加強與薩姆斯 · 阿蘭的連結,但因緊迫的截止期限,這些事件最終被刪減。

Sylux,對很多人來說是個弱小的角色/頭目。
糟糕的設計決策不能歸咎於 Retro Studios
從田邊謙介的訪談中另一個確認,是存在一個曾兩度重啟、且基於任天堂不再想推翻的具爭議設計決策的專案。這與我們已知的相符, Retro Studios 必須以萬代南夢宮的骨架繼續開發《銀河戰士 Prime 4 》,而 任天堂對 Metroid Prime 4: Beyond 的開放世界並不信服,但也無法再回頭。
從這個角度來看,雖然Retro開發並精煉了最初的點子(並貢獻了自己的創意),但很明顯是任天堂持續堅持結構性元素,例如開放沙漠世界(被批評過於空曠)或關卡設計(被批評過於線性),而Sylux的使用、結局或Vi-O-La摩托車則是田邊本人非常個人化的選擇。 他在早期草稿中深受《薩爾達傳說:曠野之息》的影響,這點他在官方訪談中已承認。
遊戲製作名單中已知的其他資訊是,開發團隊包括來自美國德州奧斯汀 Retro Studios 超過 100 名成員,以及加拿大溫哥華 Next Level Games 的部分協助,還有超過300名合約開發者和美術人員。
你怎麼看這些關於 Metroid Prime 4: Beyond 開發的額外資訊?你覺得會有《銀河戰士Prime 5》嗎?如果是,應該朝什麼方向發展?

儘管有種種問題與批評,Retro Studios 仍保留技術與人才,運作似乎持續運作,這足以讓粉絲期待並期待《Metroid Prime 5》。
[來源:Nintendo Dream 紙本 雜誌,經微博]