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Marvel Rivals 開發者解釋如何避免像 Concord 和 Highguard 這樣的玩家大量流失

當你擁有全球最大的知識產權之一和Gooner造型時,保持觀眾的投入會...
Alex Hopley Editor UK 11 3 月 2026

我們可能會看到像《Concord》和《Highguard》這樣的直播失敗作品,並納悶工作室怎麼能繼續賭博,希望能吸引數十萬玩家,但像《Marvel Rivals 》或《ARC Raiders》這樣的新作證明,這些直播服務山丘依然有金子可言。

網易發行與行銷主管卞雅晨最近接受 GamesRadar+ 採訪時表示,開發團隊在開發 Marvel Rivals 時就意識到線上服務遊戲的風險。然而,遊戲推出後有策略以維持玩家留存率。 「遊戲推出後,我想團隊一直在思考如何讓遊戲變得更好,」 卞說。執行製作人 Danny Koo 補充說 :「即時服務遊戲很難」, 成功 「並非保證」。 不過,他指出早期測試是 Marvel Rivals 與社群建立長久關係的強項。

Marvel Rivals 可能沒有完全顛覆劇本。歸根究柢,它是一款相當普通、節奏快速的英雄射擊遊戲,但即使它沒有達到上市時的驚人巔峰,光是 Steam 上每天就吸引近 10 萬玩家(數據來自 SteamDB)。這對一個健康的社群來說已經足夠,但 Marvel Rivals 擁有龐大的知識產權,且從不避開某些可能讓你目光暫時離開遊戲玩法的外觀。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
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