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Gamereactor 新聞 The Outer Worlds 2
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《天國降臨:拯救 II》導演批評 The Outer Worlds 2 缺乏創新

「給我一個活生生的、模擬的世界!」丹尼爾·瓦夫拉喊道。
Alex Hopley Editor UK 更新於 6 11 月 2025

看來《天國降臨:拯救 II》導演丹尼爾·瓦夫拉 (Daniel Vávra) 認為,我們在開放世界角色扮演遊戲方面有點墨守成規。雖然遊戲仍然有一定程度的樂趣(畢竟他確實給 The Outer Worlds 2 評分為 7/10),但 Vávra 發現它們缺乏創新。

“我感到悲傷的是,即使在 15 年後,憑藉 Microsoft 的所有資金和最新的技術進步,公司和為我們提供我最喜歡的遊戲之一(《異塵餘生》和《新維加斯》)的人仍然無法想出一個新的遊戲機制,可以將這個經過驗證但古老的公式帶到新的地方,“ Vávra 在 Twitter/X 上寫道。” 你們中有人能想到《天外世界》中沒有一個 25 年前《殺出重圍》或原版《異塵餘生》遊戲中沒有的新遊戲機制嗎?不幸的是,我不能。給我一個活生生的模擬世界!真正的非線性!

https://x.com/DanielVavra/status/1985848222707765440

粉絲們很快在 Vávra 的推文下指出,當 Obsidian 發布《異塵餘生:新維加斯》等遊戲時,在 Obsidian 工作的大多數原始團隊很可能已經離開了。然而,導演的批評似乎更多地源於一種感覺,即該類型顯然已經趨於穩定,幾十年來沒有任何真正的新東西出現。世界變得更加開放,視覺效果更好,但玩家對自己故事的影響在很大程度上感覺乏善可陳。這就是為什麼近年來嘗試了《天國降臨:拯救 II》和《博德之門 III》等更多非線性方法的遊戲獲得了廣泛好評。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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