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The Outer Worlds 2

《天國降臨:拯救 II》導演批評 The Outer Worlds 2 缺乏創新

「給我一個活生生的、模擬的世界!」丹尼爾·瓦夫拉喊道。

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看來《天國降臨:拯救 II》導演丹尼爾·瓦夫拉 (Daniel Vávra) 認為,我們在開放世界角色扮演遊戲方面有點墨守成規。雖然遊戲仍然有一定程度的樂趣(畢竟他確實給 The Outer Worlds 2 評分為 7/10),但 Vávra 發現它們缺乏創新。

“我感到悲傷的是,即使在 15 年後,憑藉 Microsoft 的所有資金和最新的技術進步,公司和為我們提供我最喜歡的遊戲之一(《異塵餘生》和《新維加斯》)的人仍然無法想出一個新的遊戲機制,可以將這個經過驗證但古老的公式帶到新的地方,“ Vávra 在 Twitter/X 上寫道。” 你們中有人能想到《天外世界》中沒有一個 25 年前《殺出重圍》或原版《異塵餘生》遊戲中沒有的新遊戲機制嗎?不幸的是,我不能。給我一個活生生的模擬世界!真正的非線性!

粉絲們很快在 Vávra 的推文下指出,當 Obsidian 發布《異塵餘生:新維加斯》等遊戲時,在 Obsidian 工作的大多數原始團隊很可能已經離開了。然而,導演的批評似乎更多地源於一種感覺,即該類型顯然已經趨於穩定,幾十年來沒有任何真正的新東西出現。世界變得更加開放,視覺效果更好,但玩家對自己故事的影響在很大程度上感覺乏善可陳。這就是為什麼近年來嘗試了《天國降臨:拯救 II》和《博德之門 III》等更多非線性方法的遊戲獲得了廣泛好評。

The Outer Worlds 2

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