Ghost of Yotei 的發布是 PS5 一代中最令人印象深刻的發布之一,但它的發布速度比其前身《對馬島之魂》慢。儘管如此,Yotei 在上市僅兩天內就已經成功收回了開發成本,並為索尼帶來了相當多的收入。
這來自 Alinea Analytics,我們被告知 Ghost of Yotei 直接銷售給消費者的大約一百六十萬份,如果算上出售給零售商的份額,總銷量將超過 2,000,000 份。這相當於超過一億美元的收入。
當我們看看《對馬島之魂》時,它在前三天就以 2,400,000 份的成績領先於其後繼者。然而,正如 Alinea Analytics 所指出的,與 PS5 的 80,000,000+ 相比,Tsushima 以 110,000,000+ 的安裝基數向更大的 PS4 受眾推出。
還有《對馬島之魂》在新冠疫情期間推出的問題,當時每個人都除了玩遊戲之外什麼都不做。Ghost of Yotei 也引起了一定的爭議,因為一貫大聲且有爭議的反覺醒者人群批評了遊戲女主角的使用和外觀。
