《真人快打》作為一款遊戲系列,以其令人驚嘆的彩蛋和額外驚喜聞名,其中一些隨著時間變得非常受歡迎,甚至成為更廣泛故事的重要部分。無論是《爬蟲類》、《新手賽博特》還是更小眾的作品,這些年來都有許多精彩作品,其中許多都在近期的真人電影中登上大銀幕。
為此,隨著《Mortal Kombat 2 將於 5 月 8 日在戲院首映,我們最近有機會向該計畫的演員和主要創作者提出一些問題,包括《真人快打》的主腦 Ed Boon 和 Mortal Kombat 2 導演 Simon McQuoid,並探討續集如何向我們期待的眾多彩蛋致敬。
Boon 一開始告訴我們:「 Simon 做了一件非常聰明的事——我不該劇透,但如果你看過 IMAX 版本的電影,且你是遊戲的粉絲,當你看到裡面的內容時,你會瘋狂。但整部電影中散落著遊戲中的一百個彩蛋。我想很多人會多次重看這部電影。我敢打賭在 Twitter 或其他地方會有一份清單。對我來說,這完全是對遊戲粉絲的粉絲服務。」
McQuoid 接著補充說:「這是一個不斷檢視 Ed 和他的團隊創造的數十年背景故事的過程,不斷挖掘,看看我們能用什麼,看看如何將它們融入電影和故事中。我想我們想做的是讓《致命一擊》以及任何彩蛋和鏡頭移動,任何來自遊戲的東西,我們都希望它們有情感衝擊,想讓它有超越「喔,看起來很酷」的意義。那些致命事件會在某些關鍵時刻出現,非常關鍵的故事點,所以我們總是努力讓它們更有層次,讓觀眾更有共鳴。」
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