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Dragon's Dogma 2

Dragon's Dogma 2

在一個如此廣闊的世界中進行史詩般的冒險,以至於需要數周時間才能徹底繪製地圖。但是卡普空的鐵達尼號作品是否像看起來那樣好?

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談論 Dragon's Dogma 2 首先不得不談論一場甚至早於原版的冒險,因為在 Capcom 和 Hideaki Itsuno 的 2012 年作品之前,我們目睹了 The Elder Scrolls V: Skyrim 的發佈,這款遊戲完全向公眾開放了角色扮演和冒險類型,甚至比它的前身 Oblivion 還要多, 第七代最好的頭銜之一,已經實現了。

但 Dragon's Dogma 卻截然不同,因為它是一款模仿西方奇幻的遊戲,但它幾乎完全是由日本團隊開發的,它採用了 JRPG 的許多風格,並將它們應用於更注重動作的方法,賦予了這款遊戲一個獨特的角色,這個角色一直保持到 Dragon's Dogma 2 , 經過十年的等待,它來到了我們身邊。

Dragon's Dogma 2

我說的是《天際》,因為事實是,為了節省這個和技術方面之間的時間距離,我能對Dragon's Dogma 2 給予的最好的讚美是,我感到了與我第一次冒險進入貝塞斯達寒冷土地時一樣的好奇心、驚奇和繼續探索的慾望。

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有趣的是,Dragon's Dogma 2 的故事就像這些故事經常發生的那樣開始:在監獄里。在這裡,我們的角色,一個失去記憶的神秘人,在一個強制挖掘營地工作,直到怪物襲擊導致他逃脫,一個神秘的陌生人向他透露他是Arisen ,龍的天選之子,並敦促他在世界上尋找自己的命運。他必須與命運作鬥爭,為此,他必須前往維爾蒙德王國,在那裡,除了試圖恢復他成為 Arisen 之前的記憶外,他還捲入了一個複雜的政治陰謀,其中包括推翻一個虛假的統治者並阻止兩個鄰國之間的新戰爭。

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我不想在這裡過多地討論它,因為它已經在公共領域,但在遊戲發佈之前展示的角色編輯器絕對是一個龐然大物。角色定製級別允許您從數以百萬計的組合中進行選擇,並且您可以(給定時間)重新創建您的臉部到最小的細節,並將其準確地轉換為您的遊戲角色。順便說一句,這個角色確實出現在電影場景中,所以如果你想為遊戲添加一些個人風格,值得在這裡自娛自樂。你的Pawn 同伴也是如此,因為他們將在玩家的世界之間移動,並通過説明他人帶著寶藏和獎勵回來。

除此之外,我們的角色將不得不走一條長長的路,裡面住著各種各樣的生物和土匪,同時完成村莊需要的任務和差事。

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但是,儘管 Arisen 的命運,以及玩家的命運,是這個世界上最重要的人的命運,但被選中的人總是有一小群同伴,他們在整個冒險過程中輪換,稱為 Pawns ,以完全忠誠的方式協助和服務他們。你的角色創建了一個可以自定義的Pawn ,你必須升級他們,交替他們的職業和戰鬥風格,以適應你自己的職業。創建一個平衡的團隊,盡可能多地應對各種情況,無論是通過治療、遠端攻擊、魔法還是近戰,都是必不可少的。幸運的是,Pawns 與其他單人遊戲中的大多數“同伴”不同,它從來都不是障礙,你經常會欣賞他們指出地圖上附近的物體或直接引導你到任務目標,他們已經知道了,因為他們已經“在他們的世界”完成了任務。

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你有沒有見過在電子遊戲中烹飪時更明確的牛排?

敵人,雖然如果你單獨遇到他們,通常不是一個大的挑戰,但當它們的數量增加時,它會很快變得複雜。有很多大怪物可以拿下,以獲得寶貴的經驗、金幣和裝備升級材料,如果你沒有技能、法術或武器來匹配,戰鬥可能會變成一個活生生的地獄。而且沒有保存槽:你要麼重播,要麼自己辭職,沒有其他選擇。

Arisen 被召喚為人民的統治者,為此你必須贏得人民的支援。這不僅僅是殺死龍,你還必須説明人們解決他們的一千零一個問題,從尋找原料到護送任務,到教如何射殺失去聯繫的精靈,説明丈夫只是在廣場上徘徊的妻子,找到一個逃跑的青年,或者説明一個必須不惜一切代價獲得寶石的費裡德(除了人類之外的另一個可玩種族)以避免他的債權人。正是在這些任務中,以及在Vermund或Battahl王國之間的這張巨大地圖上徘徊的純粹行為中,Dragon's Dogma 2 作為一個整體最閃耀。每條小路,每一片森林、小樹林、山丘、懸崖或洞穴,都擠滿了要做的事情,要掠奪的戰利品和要擊敗的敵人。即使在最深的層次上,它也可能以某種方式與未來的任務聯繫起來,或者引導你發現秘密的秘密,例如秘密職業技術。簡而言之,它是純粹冒險的表達。

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最重要的是,Capcom 成功地創造了一個如此美麗、細緻和精心設計的世界,以至於你永遠不會覺得兩條路看起來很相似,因為即使是每個區域都有自己的植物群、要收集的材料和本土怪物。草在風中搖曳等小細節是一種視覺奇觀。

它的另一個美好時刻和優勢是晝夜循環,因為白天環遊世界是令人愉快的,而到了晚上,一切都變得死一般的黑暗。即使打開手電筒筒(要小心,因為石油供應有限),你也幾乎看不到周圍幾米,而且夜間出現的敵人要危險得多。在森林的黑暗中,你可以真正感受到遊戲的真正緊張感,當你必須面對一群在黑暗中無情地毆打你的妖精或食人魔時,你必須驚恐地逃跑,祈禱在你死前找到一個被照亮的地方或一個村莊避難。

但是,當然,儘管這一切很棒,並且有幾十個小時的遊戲玩法和數英里的地圖可供發現和查找,但如果其他系統不起作用,所有這些都可能會分崩離析。我仍然不完全清楚他們在Dragon's Dogma 2 中選擇的這種觀察和發現方法是否最適合一個完全開放的世界想法,其中玩家的參與和互動是重要的。

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每個任務目標都需要玩家幾乎全部參與。沒有制導系統,目標不會直接出現在地圖上或特定位置,您只需用一個大圖示標記您必須查看或互動的地方即可。不,在這裡你必須以好奇心為指導,注意手寫對話或任務指南中的所有細節,以便找到並完成它們。這是一把雙刃劍,因為一方面,它給你一種完全參與敘事的感覺。但另一方面,它也過分依賴按設計發生的事件,這就是問題所在。例如,你可以花 20 分鐘搜索一個房間,尋找一些目標的線索,事實證明,這一切都取決於推動有秘密房間的特定牆壁。但是,當然,沒有跡象表明與那堵牆有任何互動,也沒有以前的例子來理解這個系統。這些設計決策很容易讓玩家失望,在遊戲過程中,你甚至可能會認為存在某種技術錯誤,因為你只是不明白他們想要傳達什麼。

而這正是這個美妙的紙牌屋最震撼的地方,因為另一個大問題是非玩家角色的人工智慧,這真的很可怕。大多數所謂的一千個 NPC 似乎只是四處遊蕩,沒有太多其他事情可做,除了在正確的時間在某個任務或故事中達到他們的目的,有時任務遭遇是否發生只是取決於運氣。

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角色的行為變得如此古怪,甚至與他們自己所說的相矛盾。獄警特別愚蠢,當他們無緣無故地把我關起來時,我差點把控制器扔出窗外,我不得不支付一筆高昂的錢,花了我幾個小時來收集升級我的設備,所有這些都是為了我可以出去繼續。如果是因為我不應該在那裡,我可以理解它,但這只是一個不穩定和令人困惑的人工智慧,讓人很難享受遊戲。

技術方面也不是Dragon's Dogma 2 擅長的。誇張的運動模糊是我 幾個月前在第一印象中注意到的一個缺陷,在這裡仍然存在,甚至看到遊戲中有這麼多美麗的細節,這一切都被 Capcom 設法創造的美麗風景模糊了。

總而言之,我認為 Dragon's Dogma 2 對於 RPG 類型來說是一個很好的提議,並且這款遊戲兌現了它為玩家帶來偉大冒險的許多承諾。但是,儘管它有許多好東西,有趣的故事以及探索和經歷真正不尋常的冒險的美妙感覺,但遊戲存在一些技術問題,無法提供盡可能全面的產品。我相信它的許多缺點可以及時得到糾正,我希望那時能回來充分探索它的世界,我知道其中大部分我還沒有被發現。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
真正意義上的史詩般的冒險。一個廣闊的世界等著你去發現。完全自由的行動和定製。
-
NPC AI 太糟糕了,它可以破壞遊戲。視覺限制會損害整體體驗。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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Dragon's Dogma 2 Score

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評論. 作者為 Alberto Garrido

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