中文版
Gamereactor
預告
Dragon's Dogma 2

Dragon's Dogma 2 預覽:每個英雄都需要忠誠的同伴才能勝利

我們已經能夠玩Capcom的下一個大型RPG的早期版本,並且有很多理由值得高興(還有幾個值得關注)。

HQ

我真的很喜歡Dragon's Dogma。一個經典的奇幻史詩動作RPG形式,許多色彩取自一個偉大的D&D冒險,混合了一些日本風味(這是日本人開發的“西方”遊戲,這是有道理的),它抓住了我龍爪的力量。然而,當我拿起我的舊 Dark Arisen 遊戲時,我無法克服自該版本發佈以來已經過去了太多年的事實,所以我抓住了第一次嘗試 Dragon's Dogma 2 的機會,這在美學和世界設計上先驗非常相似,但很快就開放了新的系統、各種角色和遊戲風格, 以及一張壓倒性的地圖,承諾進行無數小時的探索、戰鬥和無盡的戰利品箱。

Dragon's Dogma 2

閉門會議以遊戲的簡要介紹開始,但現階段沒有故事細節。所以請放心,這裡沒有劇透。這個實踐課程是為了感受 PS5 上的 DualSense,並嘗試我們將在發佈時看到的八個角色類別(或者更確切地說,職業)中的一些,瞭解同伴系統(Pawns),探索地圖的一小部分(非常小)並感受一些敵人和幾個老闆。

在我們能夠測試遊戲的那一小時內,我們接觸到了三個不同職業的角色:弓箭手、戰士和小偷。我們被鼓勵先嘗試弓箭手,因為她被認為是與遊戲主線故事最緊密聯繫的人,我們從她與三個人工智慧控制的同伴(每個不同職業)從一個小營地出發開始拯救一名尚未從偵察中返回的菜鳥士兵。出發后,我們踏入陽光明媚的日子,在點綴著樹木和鬱鬱蔥蔥的草地的山丘上,下面有一個湖泊,靜水反射著陽光。環境設計是我已經看到Dragon's Dogma 2的主要優點之一,它始終給人一種自然,活生生的世界的感覺,動物和旅行者在路上互相打招呼。

這是一則廣告:

但是現在我們不能在風景上停留太久,因為一個巨大的陰影從我們身上掠過,與其他人一起向呼救的焦點移動:它是失蹤的士兵。這群冒險者走近並開始與一群尖叫的哈比人戰鬥,因為他們俯衝下來。在這種情況下,選擇弓箭手職業是理想的,因為通過一些技巧,你可以用R1射擊移動的怪物,使它們倒在地上,並在你或你的同伴閒暇時幹掉它們。

Dragon's Dogma 2

當你將來單獨玩Dragon's Dogma 2時,你會看到你可以從頭開始創建自己的Pawn,戰鬥風格與你自己的戰鬥風格相匹配,但其他兩個插槽將留空,讓你在多人遊戲會話中與某人一起玩,或者找到你遇到的角色並添加到你的隊伍中。我承認,當我看到一個身穿黑色盔甲拿著劍走來走去的大個子時,我笑了,我不得不大喊“嘿,膽子,你跟我一起來嗎?”,因為這顯然是對狂戰士的致敬。

可能,在你和你的三個棋子(未來的玩家或人工智慧控制的)之間,你將能夠照顧你遇到的任何生物,因為這些盟友的人工智慧讓我感到驚訝,該組織知道如何四處走動並處理威脅並像真正的玩家一樣攻擊他們,以及在Harpies的催眠歌聲使您充滿睡眠效果和你在地板上睡著了。隨著Harpies的完成,危險過去了,我們將感激的士兵送回營地,結束了任務。

這是一則廣告:

我們可以回到他那裡,收集一筆不小的獎勵,或者我們可以繼續探索山丘,接近守衛一個箱子的哥布林營地。世界事件在Dragon's Dogma 2中是恆定的,在這個簡短的會話中,我們看到了當我們的隊伍到達時,甚至不同的怪物(如哥布林和狼)是如何相互戰鬥的。在這一點上,他們可以轉向你,或者他們可以繼續他們的業務,儘管我們也沒有給他們時間下定決心。

Dragon's Dogma 2

擁有各種職業和技能的團隊對於遊戲的正確節奏至關重要。例如,如果你面對的是使用盜賊或戰士職業的哈比,如果你沒有弓箭支援,策略會複雜得多,因為你必須靠近它們飛過的區域(並不斷尖叫並讓我們入睡)並落下一擊,希望它會在他們進行低空飛行時擊中。Dragon's Dogma更多的是關於“我們”而不是“我”,至少目前是這樣,所以你必須期望你既不是無敵的,也不能做一個“我對抗世界”。

對於戰士或盜賊職業,我們可以選擇配備劍和盾牌的坦克或帶有兩把閃電般快速匕首的敏捷角色。勇士是那些不想變得太複雜並且正在尋找與任何生物進行一對一對抗並支援較輕職業進行防禦的人的選擇。另一方面,盜賊是一個靈活的角色,如果他以優勢抓住敵人,匕首可以造成巨大的傷害,當我能夠在處理角色的同時對付世界老闆時,這是一種解脫。獨眼巨人從樹上冒出來,我們與無數的餓狼戰鬥,同時向它們所有人正面衝鋒。拔出武器,我站在他的背後,開始無情地攻擊他的腳後跟,直到一擊讓我幾乎失去生命。然後我在Dragon's Dogma 2中嘗試了其他新穎性。我像Shadow of the Colossus一樣抓住他,爬到他的頭上,在幾次撞擊后,他昏迷地倒在地上,這時我使用另一個特殊能力連續多次命中,獨眼巨人死在我的腳下。

Dragon's Dogma 2

完成演示后,我有很多美好的感覺......地圖看起來非常龐大(顯然,我移動了一個小時的部分很小),NPC AI優於大多數使用這種盟友系統的遊戲,戰鬥是流暢的,不同的職業確保你會找到一個完全適合你想在遊戲中做的事情。有幾個問題讓我有點困擾(因為當我詢問它們時,我沒有得到直接的答案),即我在經過人口稠密的村莊時遇到的運動模糊和響亮的 FPS 下降。雖然後者確實是遊戲進入發佈前潤色階段的問題,但運動模糊一直是一個我無法擺脫的煩惱,因為在這個測試中圖形選項有限,儘管我已經建議團隊在最終版本中考慮到這一點。

我不知道Dragon's Dogma 2什麼時候到來,但我知道當它到來時,它將提供一種公眾肯定會喜歡的體驗。而這僅僅是個開始。

Dragon's Dogma 2

相關文章



滾動無限載入網頁內容