考慮到《Destiny 2》的故事與敘事最終呈現給粉絲,Marathon 會步此不為人知。問題在於 Bungie 已經為這款遊戲規劃了多少敘事,但從近期的聲明來看,遊戲裡有大量故事等待著向粉絲們呈現。
在接受 GamesRadar 採訪時,Marathon 的創意總監 Julia Nardin 提到,遊戲的 「未來幾年」 已經規劃好,即使如果 Bungie 改變心意或方向,可能會有所變動。
「我們知道未來幾年想把故事帶向何方,但我不想說它完全『鎖定』,因為對我們來說,玩家能夠參與塑造故事非常重要,」他說,並補充說將玩家的意見納入敘事是「玩即時服務遊戲的魔力之一」。
透過 Marathon ,Bungie 似乎也想正面解決錯失恐懼(FOMO)的困境,打造一款 「玩家隨時都能跳入遊戲」 的遊戲,讓他們能在享受當下同時揭開世界過去的秘密。Nardin 補充說 :「我們希望每個賽季都能成為新的切入點,讓新玩家無論經營多久都能理解遊戲內容。」
所以很明顯,喜愛抽取射擊遊戲的玩家可以展望一個非常光明的未來。要是《Destiny》的玩家也能這麼說就好了......