距離 Borderlands 4 只有幾個月的時間了,雖然我們都很高興能前往 Kairos 並面對計時員,但 Gearbox 似乎已經在期待故事結束後我們會做什麼。
過去的《無主之地》遊戲包含了大量的終局內容,在接受 Game Informer 採訪時,創意總監 Graeme Timmins 透露,我們可以期待新的終局中有很大的改進。 “我個人非常關心它,因為我在《無主之地 3》中的角色是策劃最終目標,” 他說。 “我知道什麼對我們的社區來說是重要的,這已經內置到遊戲中了。比如,我們對主動技能樹做出了有目的的決定,假設我們的終局未來會發生什麼。我們最終總是會提高等級上限,這已經不是什麼秘密了,對吧?這已經融入到高級設計中,比如說,『好吧,如果那在我們的未來仍然存在,我們這次如何讓我們的主動技能樹預見到這一點,並在跳躍時保持平衡呢?“
“我們從跳躍開始就考慮了 [Borderlands 4 ] 的終局之戰,我們有一些很棒的計劃要分享,但我認為我們從 [小緹娜] 的奇幻之地和無主之地中吸取了很多教訓,以確保我們為《無主之地》執行迄今為止最好的終局版本,“ 他繼續說道。
Borderlands 4 將遵循該系列的前幾篇文章,為我們提供升級的等級上限,以及更多的技能點,以便我們為未來的內容和 DLC 做好準備。我們已經知道更多的秘藏獵人即將到來,所以似乎即使在你擊敗了主遊戲之後,如果你想要更多的故事,你很快就會得到它。
