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Cronos: The New Dawn
專題:2025年科隆游戏展特别报道

Bloober 團隊:“我們是將波蘭融入我們每場比賽的專家”

我們與波蘭開發商進行了交談,以紀念 Cronos: The New Dawn 的發布。

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Cronos: The New Dawn 已經到來,從今天起可以在 PC 和遊戲機上玩。該遊戲由波蘭人 Bloober Team 開發,該工作室正在利用其波蘭傳統和專業知識在遊戲中將一個滿目瘡痍的波蘭世界帶入生活,所有這些都設置在克拉科夫市一個相當可怕的郊區。

話雖如此,我們最近採訪了首席編劇和敘事負責人 Grzegorz Like ,我們詢問了 Bloober 回歸本源並在這款引人注目且令人恐懼的視頻遊戲中呈現波蘭的決定,以及標題的 New Dawn 元素從何而來。

“哦,是的,你知道,這很有趣,因為在某個時候,我們意識到我們現在是將波蘭融入我們每場比賽的專家,” Like 解釋道。 「嗯,當然除了寂靜嶺。而且,你知道,我們在《觀察家報》中重現了克拉科夫市的一棟公寓樓。然後我們在《The Medium》中使用了同一棟公寓大樓,並重建了整個遊戲發生的酒店。但現在有了克羅諾斯,我們決定做大,你知道的。我們重建了克拉科夫的整個地區,稱為 Nowa Huta。但你知道,我們把它翻譯成了《新黎明》。

“這很有趣,因為它對我來說非常個人化,因為我住在那個地方。我出生在其中。當我把預告片拿給我媽媽看時,她說:『你為什麼要那樣做?那是一座如此美麗的城市,你摧毀了它。但是,你知道,這很酷。我們選擇那座城市並不是因為我們的自我,而是因為 Nowa Huta 的背景故事、歷史和它的創造非常有趣。第二次世界大戰後,我們一直受到蘇聯的影響,你知道的。對波蘭來說,非常黑暗的時期,但我們決定將比賽放在那個空間來選擇那個時刻,因為這對國家來說非常考驗。我們決定對我們的角色和他們的關係等等進行這項測試。因為,你知道,正如大衛·林奇曾經說過的那樣,在巨大的黑暗中,美麗的小火花最閃耀。

“所以這就是我們選擇它的原因。它也很好地融合在一起,就像古老的野蠻主義建築一樣。它融合得很好,與盒式磁帶的未來主義融合得非常好。你可以看到旅行者和集體的整個技術。它與共產主義建築很好地融合在一起,就像蘇聯社會現實主義一樣,你知道,它被專業地稱為。

觀看下面的完整採訪,了解有關這款遊戲的更多信息,當我們本月早些時候評論它時給我們留下了深刻的印象。

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