生化奇兵和 Judas 的創作者肯·萊文 (Ken Levine) 公開表示希望看到更多他喜歡玩的遊戲類型,並希望他通過 Judas 實現了這一目標。Levine 並不否認那些他所說的 “別有用心”的遊戲, 但他認為老式的單人遊戲關注是觀眾總是會獎勵的。
在與 Nightdive Studios(感謝 GamesRadar)的對話中,Levine 談到了製作他喜歡玩的遊戲類型。 “我只是想體驗一下比賽,讓那場比賽成為——它想做的只是娛樂我,” 他說。 “它沒有其他不可告人的動機。”
Levine 承認這是這個行業的 「艱難時期」 ,他還表示,他並不是在鄙視任何添加貨幣化元素的開發人員,因為每個人都必須謀生。但是,他也表示,該行業在某種 程度上“不明智地” 關注了這些元素。 “如果你看看過去幾年真正登陸的遊戲,無論是Baldur'sGate還是 Kingdom Come: Deliverance 還是 Clair Obscur......甚至是賽博朋克或巫師,這些都是真正傳統的單人遊戲,它們沒有那種貨幣化功能,我認為觀眾已經獎勵了這些遊戲。
當然,我們仍然看到帶有變現元素的遊戲表現良好,但似乎儘管在過去十年左右的時間里存在反對單人遊戲的爭論,但仍有很多遊戲玩家仍然想要更傳統的體驗。
Judas 正在為 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 開發中。
