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Balatro developer: “我本來以為能賣出 10 份”

LocalThunk 以為他會在發佈後尋找一份常規的 IT 工作,但隨後轉移了 100 萬台。

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Balatro 是今年獨立遊戲方面最大的成功之一。自今年早些時候首次亮相以來,這款撲克 roguelike 遊戲引起了人們的極大興趣,以至於它真正讓開發商 LocalThunk 感到震驚和驚訝。

在 X 上的一篇文章中,開發人員透露,他們原本希望只賣出幾份,然後重新開始尋找 IT 領域另一個更常規的角色。

“一年前,我正準備在Steam上發佈我奇怪的小遊戲,然後再次尋找IT工作。我在 5 月份製作了商店頁面,預計會賣出 10 份。

Balatro 已成為 百萬銷量 ,並且隨著計劃中的新更新和功能的到來而繼續蓬勃發展。如果你還沒有機會看看這個遊戲(確保你有),你可以 在這裡找到我們對它的評論。

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評論. 作者為 Ben Lyons

LocalThunk 的撲克 roguelike 可能剛剛搶走了 2 月最佳獨立遊戲的稱號。



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