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Balatro

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LocalThunk 的撲克 roguelike 可能剛剛搶走了 2 月最佳獨立遊戲的稱號。

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任何曾經涉足紙牌、去過賭場或只是下注的人都會知道偉大的肯尼·羅傑斯(Kenny Rogers)在他永恆的歌曲The Gambler 中分享的警告和建議。這首歌宣揚知道何時握住你的牌,摺疊它們,並丟棄它們,當談到LocalThunk的撲克roguelike遊戲Balatro 時,這首歌比以往任何時候都更加真實,這個標題為一個已經繁榮了幾代人的紙牌遊戲帶來了獨特而有趣的旋轉。

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Balatro 的想法與普通撲克沒有太大區別。你必須使用你發的牌來製作各種手牌。問題在於,與普通的撲克不同,在普通撲克中,你的任務是擊敗坐在你桌上的其他玩家,在這裡,你必須使用你的牌和他們製作的手牌來積累積分來擊敗莊家。其工作方式是每張牌都算作一分,2 等於 2 分,8 等於 8,同樣面牌和 A 分別等於 10 分和 11 分。根據你形成的手牌,一個乘數將附加到你獲得的分數上,例如,一個滿屋子的人會給你的那一輪分數加上四倍的乘數。除此之外,還有小醜牌可以極大地影響你的得分方式,甚至還有塔羅牌,它可以作為一次性消耗品,説明你排列一個超級乘數,可以在一個快速的動作中推翻莊家所需的結帳點。

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這在實踐中可能聽起來很簡單,而且值得,假設您對撲克和可以得分的各種手牌有基本的了解,那麼核心遊戲玩法非常容易上手且易於上手。挑戰和難度在於你如何使用roguelike元素來建立一個由小醜和塔羅牌組成的團隊,可以説明你獲得主要分數。舉個例子,一個小醜可以給你一個 15 倍的乘數,但要在每手牌上啟動它,你需要消耗掉所有的牌牌,這是一個功能,允許你每次牌最多扔五張牌回到包裡,以換取隨機替換。對於這個小醜來說,主要的威脅是,一旦你用完了牌,你將不得不在每一輪只用擺在你面前的牌來做得分手牌,這是非常冒險的,因為這可能會導致一兩手牌的低分手牌。
塔羅牌的工作原理類似,只是它們有能力將一張牌變成另一種花色,或者使得分手更有效(即,三合一的手牌會為那手牌附加一個額外的三倍乘數)。您可以在每次遭遇結束時在商店購買和獲得塔羅牌和小醜,並使用您從戰勝莊家中獲得的錢,並在盡可能少的回合內這樣做。商店本質上是你為那次比賽制定得分策略的地方,因為你需要收集適用於你打算如何玩的笑話。對於一開始製作一個組合小醜系列來說,這似乎並不太重要,但隨著回合的進行,以及你需要產生的分數來擊敗莊家時鐘,達到數萬、數十萬甚至數百萬,你最終會感受到沒有發展出有凝聚力和聯繫的遊戲風格的憤怒。
由於 Balatro 是一款 roguelike 遊戲,它確實面臨著該類型遊戲的隨機性問題。你會覺得比賽對你不利,而且沒有獲勝的希望。這是在回合之上的,在這些回合中,卡牌不會偏向於你需要的東西。有時你可以用塔羅牌來説明抵消這一點,但正如肯尼·羅傑斯所說,有時你只需要走開。

Balatro
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為了讓事情變得有趣,Balatro 提供了各種不同的卡牌,每副卡牌提供的獎金略有不同。這可以是每手牌多一張牌,也可以是每次遭遇多用一張牌。除此之外,還有各種難度選項可供選擇,如果你設法使用不同的套牌擊敗遊戲,甚至可以解鎖一個挑戰模式。小醜和塔羅牌的種類繁多,以及你可以使用塔羅牌創建的可玩牌,也是如此之多,以至於每次運行時都會讓人覺得Balatro 在向你扔一個曲線球。每次你開始感到舒服時,遊戲都會給你帶來一些新的東西,迫使你用新的策略來回答它。BOSS戰就是最好的例子,因為在這些更具挑戰性的遭遇戰中,你將面臨大大增加遊戲難度的修改器,比如牌面朝下抽,某些花色被變成無效的,實際上毫無用處,甚至會導致你每次打牌時都會失去現金, 這意味著您下次訪問商店時會發現自己的資金為零或負數。
Balatro 真的是一款奇妙、巧妙且真正獨特的遊戲。它的特點是將簡單易懂的遊戲機制與廣泛、深入和複雜的數學系統完美融合,這些系統將娛樂和挑戰經驗豐富的紙牌玩家。這是如何在實踐中使用 roguelike 公式的一個很好的例子,我絕對懇請任何對紙牌遊戲興趣不大的人去看看這個標題,因為它不會讓你失望。

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09 Gamereactor China
9 / 10
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夢幻般的概念,得到了出色的實現。易於拿起和播放。大量的深度和方法,使體驗成為你自己的體驗。無窮無盡的樂趣。
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Roguelike元素有時會讓人感覺無與倫比。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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Balatro Score

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評論. 作者為 Ben Lyons

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