Anno 117: Pax Romana
我們以皇帝的名義在地中海和阿爾比恩之間運送大象,並試圖在最新版本的《紀元》中借助加魯姆、葡萄酒和美麗島嶼上的橄欖樹林讓他的居民滿意。
建立羅馬帝國的提議是我不會拒絕的。使用我們在 Anno 系列中習慣的遊戲系統建造羅馬城市是我多年來一直想做的事情。上一次我們遇到這個系列時,我們與 19 世紀的商人、實業家和帝國主義共度時光,我們在歐洲工業化期間的一個不斷變化的時期建造了城市。在 Pax Romana 中,您不會建立工業並成為國際企業家。相反,你會試圖取悅羅馬帝國的皇帝。
立即註意到,這個時間段非常適合這種設置。你扮演一個角色,選擇是馬庫斯或瑪西婭。你沒有選擇的角色將成為王位繼承人,並在戰役中作為皇帝的繼承人發揮重要作用。兩個角色對世界和標題中的事件有不同的看法。儘管 Anno 在小衝突模式中處於最佳狀態,但我仍然很享受在戰役中的時光,因為它提供了家庭爭吵、背叛和戲劇性的內容。由於能夠選擇不同的角色,它也可以重玩。
在戰役期間,您還必須進行與角色扮演遊戲中相同的對話並做出某些選擇,但是,它們缺乏您在角色扮演遊戲世界中發現的分量。另一方面,這種體驗為角色提供了可接受的配音和大量對話。它還有助於打破這個城市建設者不可避免地成為現實的重複,但是,你不應該期望你所做的選擇會產生巨大的後果並改變整個故事。它們可以改變個人情況的結果,並在短期和/或長期內給你獎勵,我很欣賞這個系統,因為它讓你對戰役有更多的控制權,而不僅僅是你如何建造你的城市。
我在 預覽 中寫道,這個標題讓我想起了 Pompeii: The Legacy ,我堅持這一點。建造一座在火山爆發後被摧毀的島嶼的前提既令人興奮又引人入勝,然而,這並不是您唯一可以參觀的地方。您還將前往凱爾特人的故鄉 Albion 。很明顯,Ubisoft Mainz 想要區分這兩個區域,因為這兩個區域提供不同的建築和地形。如果您想在這個遊戲中取得成功,這一點很重要,因為它們提供了完全不同的挑戰。隨著戰役的進展,您可以輕鬆地在兩個省份之間切換,這與該系列之前迭代中的運作方式並不完全不同。
羅馬行省鬱鬱蔥蔥,具有典型的地中海氣候。你可以建造葡萄園、種植小麥和建造圓形劇場。這些建築物通常由大理石、磚塊和其他您可能從歷史書中認出的材料製成。另一方面,Albion 則更加泥濘和多雨。在Albion 中,房屋通常是用木頭建造的,因此根據您所在的位置,您有不同的建築,建築物的功能和外觀也不同。在 Albion 中,美麗的日落在夜間和雨天被更真實的黑暗所取代。島上遍布沼澤,你幾乎沒有那麼多空間可以建造,我喜歡這個地區提供的挑戰。它們讓我想起了較舊的 Anno 遊戲中稍微困難一些的關卡,如果你稍微調整難度,你可以創造真正的挑戰。
有多種設置可以更改以增加或減少難度,在旅途中,您會在兩個派系相當廣泛的技術樹中發現技術。這與 Anno 1800 中的樹之間的區別在於,你研究的是建築物和獎勵,而不僅僅是物品。您需要通過圖書館和其他東西向居民提供知識,以提高速度。該系統是典型的策略遊戲,在這裡運行良好。它也與標題集成在一起,您需要使用它。儘管我覺得在這樣的遊戲中我不一定需要這個系統,但它給了我一些期待解鎖的東西。
該系列的一個新內容是對宗教和陸基戰爭的關注。當你建造你的城市並放置你的寺廟時,你可以選擇一位神來崇拜,雖然不是所有的羅馬神都有代表,但許多神都有。我選擇了海神Neptune ,他相當於羅馬語的希臘Poseidon 。透過獲得許多神的崇拜者,可以舉辦派對並解鎖獎金。它是一個強大的工具,可以使您的城市及其未來受益。
另一個新功能是陸基戰鬥,它補充了海上戰鬥。你可以建立軍團並用它們來保衛島嶼或入侵你的對手。為此,你需要用船將部隊運送到附近的島嶼,所有這些都效果很好,我喜歡戰鬥的額外維度。然而,我很快了解到軍隊需要大量居民,這可能會產生問題。就像平時一樣,您需要為人們建造住房並滿足他們的需求。你解鎖的社交階層越多,你可以建造的生產線就越先進,這一切都是為了平衡需求、支出,以及建造一座既防火又讓居民滿意的城市。如果你在這方面沒有成功,你就會在管理它時遇到問題。如果火災風險很高,可能會爆發持續時間更長的更大火災,這可能會摧毀一座城市,然後您需要投入資源來重建它。如果人們不高興或外國軍隊入侵你的島嶼,也會發生同樣的情況。
隨著時間的推移,您將擴展到更多島嶼並與外國進行貿易。這聽起來可能沒什麼好考慮的,但隨著城市的發展,需要處理的事情很多。值得慶幸的是,如果您需要的話,還有暫停功能...
在戰役中,您將完成角色的任務,這些任務利用了遊戲的所有系統。你需要運送貨物、擴展到新島嶼、建造一座寺廟,或者你可能需要保衛一個地區或護送船隻。你還可以用軍隊征服敵方島嶼並在海上進行戰鬥。任務多種多樣,讓您按照自己的節奏體驗一切,只有當您選擇開始任務時才會開始任務,這意味著您可以更好地控制節奏。在遊戲過程中,不同派系還可以為您提供支線任務和較小的任務。後一項任務通常是基於時間的,給你的獎勵比其他任務少,但是,它們是隨機的,你總能做些什麼。
你的建設不應該倉促,但你會通過有條不紊和戰略性地建設你的城市來獲得回報。我也喜歡不同角色的個性,即使他們的說話方式可能有點誇張。Pax Romana 可能與 Anno 1800 及其所有可下載包不太匹配,但是,它提供了一個非常令人興奮的時間段和一個可以隨著未來內容擴展的佈局。我對戰役和小衝突模式非常滿意,但我希望看到更多關卡外觀的設置。Anno 系列不再提供關卡編輯器,所見即所得。
我還藉此機會與另一位玩家一起測試了關卡。如果你想通過互聯網玩這個遊戲,你必須邀請你的朋友到大廳,這效果很好,儘管我從來沒有真正喜歡這個系列的多人遊戲組件。您擁有與單人遊戲模式相同數量的工具來自訂比賽,而且我對該模式沒有明顯問題。然而,值得知道的是,多人遊戲模式並沒有帶來任何新的或令人興奮的東西,它的工作原理與舊遊戲非常相似。
在審查了 Europa Universalis V 後,我也思考了很多關於可用性的問題。我一直希望在 Anno 系列中看到的一件事是用戶界面中的工具,可以更好地了解哪些建築物是滿意的、有未滿足的需求等。這從來都不是該系列的真正功能,但您應該經常使用側邊菜單中的統計選項卡或單擊單個建築物,但是,如果您找不到哪些建築物在大城市有問題,這將非常耗時。然後過濾器會根據島嶼而變化,以便您始終獲得正確的信息。目前,我認為使用者介面很好,但透過島嶼過濾器,體驗本身可能會更好一些,以便更容易在地圖上找到問題區域。
如果說我有一件事有嚴重的問題,那就是性能。在我測試的版本中,在較高設置下,性能在可接受和較差之間波動。即使在較低的設定下,標題有時也無法達到可接受的每秒幀數。在某種程度上,這可以歸咎於它非常時尚,並且應用了許多最新的光線追踪、HDR 等技術。同時,它在較低的設定下也沒有令人印象深刻的表現。它是完全可以玩的,但你需要知道性能並不完美,而且可能也不會在遊戲發布時出現。如果您使用的是較舊的設備,則可能值得等待在效能和容量與您的電腦相似的電腦上對遊戲進行測試。
不過,我不得不給這部續集點贊。對於這個類型來說,它真的很時尚,光線在海洋中反射得很漂亮,日出和日落時天空變色很漂亮,城市充滿了生機,根據是否有節日,你可以看到人們從市場購買東西或參觀其他建築物。除了圖形之外,聲音確實令人印象深刻,音樂優美,非常適合體驗。甚至背景聽起來也不錯,例如,人們在街上交談和通過您的顧問發表評論。就像在 Anno 1800 中一樣,您可以單擊右上角的選項卡並獲取通知、要做出的選擇和其他信息。多虧了這一切,育碧讓它的世界感覺比以往任何時候都更加生動。它值得一些讚揚,因為我認為 Anno 很難以其他城市建設者過去成功的方式將其世界變為現實。
Anno 117: Pax Romana 是一款偽裝在歷史外衣下的後勤挑戰和資源管理模擬器。該標題提供了美麗的視覺設計,並以美妙的音樂著迷。它也挑戰了你的思維和決策,但不幸的是,在技術方面存在一些不足。我還懷念可讀顏色編碼過濾器的變體,以便更快地識別資源鏈中的問題。但儘管如此,這還是以羅馬帝國輝煌歲月為背景的年度最佳城市建設者。如果您對歷史感興趣,喜歡建造城市、管理物流,並希望看到一些東西在您有能力的人手中成長,那麼這就是為您準備的。這是 Anno 系列的自然延續,儘管我們已經回到了過去,但感覺很現代。如果聽起來您會喜歡它並且您有一台功能強大的計算機可供使用,我強烈推薦這個。









