三月已經是遊戲的超級月份,我們看到《惡靈古堡 安魂曲》首發並銷售超過六百萬套(是的,它確實在二月底發售......)、《寶可夢寶可夢寶貝》上市四天內銷售220萬套,《猩紅沙漠》幾天內突破三百萬套, 甚至《殺戮尖塔2》雖然是搶先體驗專案,卻賣出超過三百萬張。正因如此,如果 Alinea Analytics(感謝 VGC)的最新數據可信,你不得不說 Marathon 是三月銷售的最大輸家。
儘管於3月初5日首發,最新數據顯示Marathon 迄今已售出120萬輛。這個數字其實不錯,但與競爭對手相比,以及與單人遊戲相比,這款 Bungie 最新的即時多人遊戲卻是出世最短的,顯得相當薄弱。
但如果你是 PlayStation 高層,最令人擔憂的消息或許是 Marathon 在哪裡表現最好。在120萬套售出的遊戲中,約有80萬套是透過PC版Steam發行的。只有約19%的銷售單位在PS5上,平台上有217,000套,而Xbox則意外地接近,達到133,000套。這對索尼來說或許令人擔憂的原因,是因為最近有 報導 指出該公司有意將單人第一方遊戲永久限定為 PS5 獨佔,但這是否會讓龐大的消費者群消失......?Marathon 的數據確實顯示,關於這個議題還有值得討論的空間。
數據也顯示,迄今為止 Marathon 為 Bungie 帶來約 5500 萬美元的營收,這無疑會解答粉絲和高層的疑慮與疑慮。
你玩過 Marathon 嗎?