我們可能會看到像《Concord》和《Highguard》這樣的直播失敗作品,並納悶工作室怎麼能繼續賭博,希望能吸引數十萬玩家,但像《Marvel Rivals 》或《ARC Raiders》這樣的新作證明,這些直播服務山丘依然有金子可言。
網易發行與行銷主管卞雅晨最近接受 GamesRadar+ 採訪時表示,開發團隊在開發 Marvel Rivals 時就意識到線上服務遊戲的風險。然而,遊戲推出後有策略以維持玩家留存率。 「遊戲推出後,我想團隊一直在思考如何讓遊戲變得更好,」 卞說。執行製作人 Danny Koo 補充說 :「即時服務遊戲很難」, 成功 「並非保證」。 不過,他指出早期測試是 Marvel Rivals 與社群建立長久關係的強項。
Marvel Rivals 可能沒有完全顛覆劇本。歸根究柢,它是一款相當普通、節奏快速的英雄射擊遊戲,但即使它沒有達到上市時的驚人巔峰,光是 Steam 上每天就吸引近 10 萬玩家(數據來自 SteamDB)。這對一個健康的社群來說已經足夠,但 Marvel Rivals 擁有龐大的知識產權,且從不避開某些可能讓你目光暫時離開遊戲玩法的外觀。
