AI 是目前電玩界的熱門詞彙,隨著這項技術持續普及並在產業中產生影響。AI 長期以來就被應用於遊戲領域,但近年來這項技術的發展讓它在遊戲製作中扮演了更重要的角色,這常常讓粉絲感到不悅,尤其是在使用生成式 AI 時。
為此,在我們最近與 Myrkur Games 執行長 Halldor Snaer 討論 Echoes of the End 時,我們談到了 工作室如何將遊戲從瀕臨邊緣帶回 來,以及系列的 未來展望,我們詢問了他們對整體 AI 的立場。
「人工智慧的使用層次有不同層次。但我認為最終,你是在為玩家們做這款遊戲,」 Snaer 開始說。 「你必須聽他們說什麼,因為他們才是會買你的遊戲並玩的人。」
Snaer 接著更深入地討論了 AI: 「所以我認為如果有很大的推動,我們不會打算做 AI 模型,或嘗試做 3D AI 模型之類的東西。我覺得那也只是......遊戲本身就是如此,體驗也非常手工打造。就像,即使是在電影裡,只要一句台詞或表情稍微錯了一點,就會立刻毀了整部電影的感受。在遊戲中,情況非常相似。我覺得只要有一點點怪異或不對勁,甚至一點點,都會破壞你的體驗。
「所以我認為AI不可避免地是為玩家打造的,而AI在遊戲中的應用場景與世界其他完全擁抱它的人非常孤立,因為它是一種娛樂產品。話雖如此,我覺得產業中會有很多專案持續引入越來越多的人工智慧。但單純在比賽中使用 AI,或是遊戲中極度高的 AI 使用率,我認為玩家不會對此有良好印象。」
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