在科隆遊戲展上,我們有機會玩 Crimson Desert 。如果您想了解更多詳細信息,可以閱讀我們的遊戲印象 請點擊這裡 ,但我們擔心的之一是戰鬥可能有點壓倒性。幾乎每個可以想像到的按鈕組合都會導致不同的攻擊,在我們玩遊戲的時間裡,仍然感覺有很多東西需要學習。
在 Gamescom 上與 Pearl Abyss Europe 的行銷總監 Rick van Beem 交談時,我們詢問了玩家的學習曲線是什麼樣的。 “人們將逐漸學會如何玩遊戲,” 他說。 “你從你的基本技能開始......然後慢慢地你會解鎖這些動作、武器。
“然後一旦你有了新的東西,你就會自然而然地嘗試它。然後希望它能成為肌肉記憶。然後實驗就開始了。但有幾種方法可以清除敵人。
他接著解釋說,在演示中的 Boss 遭遇戰中,雖然你可以用柱子砸碎他的頭造成巨大傷害,但如果你想用技巧光榮地面對他,那可能需要更長的時間。
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