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Gamereactor 新聞 Crimson Desert
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Crimson Desert 不會讓我們在戰鬥選擇上不知所措

儘管有很多方法可以降低敵人的水平,但《珍珠深淵》的目標是逐步學習曲線...
Alex Hopley Editor UK 2 9 月 2025

在科隆遊戲展上,我們有機會玩 Crimson Desert 。如果您想了解更多詳細信息,可以閱讀我們的遊戲印象 請點擊這裡 ,但我們擔心的之一是戰鬥可能有點壓倒性。幾乎每個可以想像到的按鈕組合都會導致不同的攻擊,在我們玩遊戲的時間裡,仍然感覺有很多東西需要學習。

在 Gamescom 上與 Pearl Abyss Europe 的行銷總監 Rick van Beem 交談時,我們詢問了玩家的學習曲線是什麼樣的。 “人們將逐漸學會如何玩遊戲,” 他說。 “你從你的基本技能開始......然後慢慢地你會解鎖這些動作、武器。

“然後一旦你有了新的東西,你就會自然而然地嘗試它。然後希望它能成為肌肉記憶。然後實驗就開始了。但有幾種方法可以清除敵人。

他接著解釋說,在演示中的 Boss 遭遇戰中,雖然你可以用柱子砸碎他的頭造成巨大傷害,但如果你想用技巧光榮地面對他,那可能需要更長的時間。

如果您想了解更多關於 Crimson Desert 的傳說和故事以及遊戲的戰鬥,請查看下面的完整採訪:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
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