我真的不羡慕任天堂東京工作室必須為其每款遊戲承擔的任務。目前,EAD Tokyo 正處於一代人的運行中,在兩個永恆的 Super Mario Galaxy 項目的支援下,然後可以說是有史以來最好的 3D 平台遊戲 Super Mario Odyssey 。下一個是 Donkey Kong Bananza ,這是一款承載自己期望的遊戲,在很大程度上是 Nintendo Switch 2 硬體可以帶來的第一個主要例子。不用說,這個史詩般的、令人期待的標題有很多內容。
幾周前,我有幸玩了 Bananza 的一部分進行 預覽 ,其中我提到廣泛的機制深度在很大程度上抵消了遊戲中缺乏方向和敘事不太精緻的方法。經過幾個小時后,我堅持這種印象,因為 DK Bananza ,儘管它既有趣又多樣,但並沒有像之前的 Odyssey 或 Galaxies 那樣捕捉到相同程度的驚奇和驚奇。現在,讓我澄清一件事,我並不是說 Bananza 是一款糟糕的遊戲,只是我認為它沒有達到之前專案所達到的卓越水準。但無論如何,讓我們進入更複雜的細節。
Donkey Kong Bananza 將著名的猿猴放在冒險的前沿和中心,這場冒險就是要越來越深入地鑽研一個星球。原因是 DK 的任務是阻止一個被稱為 Void Company 的貪婪和瘋狂的團體到達行星中心並收穫它所擁有的寶藏。這項巨大的努力需要通過不同的 Layers ,這些領域或世界實際上是高度風格化和獨特的領域或世界,每個領域或世界都提供需要掌握的新機制、需要克服的敵人和需要完成的環境謎題。隨著你越來越深入地挖掘,你會遇到各種新角色、盟友或威脅,並開始拼湊以可愛的少女夥伴Pauline為核心的總體故事。
敘事本身有點奇怪,因為有一些核心元素和主題從根本上定義了這次冒險,但是由於 DK Bananza 的結構,您可以在不需要與 NPC 交談的情況下完成整個 Layers ,這意味著故事節拍經常被擱置。這種核心故事未能成為這款遊戲真正核心的想法也延伸到關卡設計的運作方式,因為您不會以特定的方式完成每個 Layer ,在旅程中遇到核心和決定性時刻。相反,你被扔進了最好描述為沙盒的地方,並被賦予了工具和自由,以你認為合適的方式和方式到達下一個 Layer 。例如,對我來說,這意味著四處閒逛並尋找不同的收藏品,同時在此過程中勾選相當相似的關鍵故事時刻。以自己的方式玩遊戲並沒有錯,但值得一提的是,DK Bananza 更自由的性質意味著您會感覺好像只是在推土機推平一個景觀,而不是錯綜複雜地遇到它的新部分。
對我來說,這也是 DK Bananza 最大的優點和缺點。這裡創造的機械深度,將關卡粉碎並開發自己的路徑和途徑以收集和隱藏區域等的能力,是一個絕妙的主意,它為玩家提供了能動性和選擇權。這是一款 3D 平台遊戲,對您開展業務的方式沒有任何障礙或限制,但這是以大部分遊戲玩法感覺非常相似為代價的,並且許多關卡缺乏一定程度的記憶力。當你第一次掉進 Lagoon Layer 中,當你像一台被淘汰的挖掘機一樣消滅石頭和泥土時,你會看到完整的粒子效果,這是一種美妙的感覺,會讓你的臉上露出燦爛的笑容。但是經過 20 個小時的粉碎地形,一旦你到達另一個新的 Layer 並且你無數次看到另外 70+ Bananadium Gems 要收集,加上 60 多個一種 Fossil 類型,加上 10 個另一種類型,再進一步補充,奇迹開始滲出,相反,你渴望 Super Mario 專案提供的更精緻和以挑戰為導向的平台遊戲體驗。

關鍵是 DK Bananza ,儘管它所有的機械深度,實際上在實踐中有點像一招鮮的小馬。它的生死取決於它的破壞物理學,即使是這樣,它的盔甲也有一些扭結。隨著你深入到這個世界,相機會嚇壞了,變成一場難以縱的噩夢,照明引擎有點問題,尤其是當你身處沒有光源的地下區域時,實際的遊戲玩法作為一個整體是圍繞 DK 的拳擊攻擊的核心機制建立的,坦率地說,其他一切都只是天賦,通常並不總是太重要。例如,我不會說 Pauline 是一個比 Cappy 更好、更有趣的夥伴,但 Cappy 提供的深度使 Pauline 帶來的東西相形見絀,這也延伸到動作和基本機制。
任天堂的 3D 平台遊戲以及它們如何適用於廣泛的受眾和人群,有一些值得慶祝的地方,但當然,這並不意味著它必須以相當沉悶的戰鬥為代價,例如。3D 馬里奧遊戲中一些最令人難忘的時刻是 Bowser 的史詩般的摔倒,而在 Donkey Kong Bananza 中,Boss 通常是一個機械範圍非常小的笑話。同樣,感覺好像對破壞性物理和關卡設計的高度重視,以至於其他一些重要方面已經被擱置一旁。


但這仍然是任天堂的優質 3D 平台遊戲。在這家公司,任何不純粹的卓越都讓人感覺像是丟球,這裏的情況正是如此。我們仍在談論一款可以始終讓您感到驚喜的遊戲,每隔一兩個小時就會將您送到截然不同的 Layers 和環境,然後將其與需要克服的各種敵人、需要完成的謎題、需要掌握的挑戰以及成百上千的收藏品相匹配尋找和收集。很少有其他遊戲能比得上這種魅力,DK 和 Pauline 之間的關係散發著魅力,而旅途中的許多其他人也讓你有理由微笑。例如,無論是當您啟動 Bananza 形式並轉換為 Zebra-Kong 時爆發的美妙歌曲,還是當您進入挑戰關卡並發現自己處於傳統的橫向卷軸 Donkey Kong 2D 冒險中時爆發的懷舊感。有很多美妙的時刻可以喚起一種快樂感,而這甚至在進入我認為大多數玩家永遠不會接觸的小眾和坦率地說奇怪的元素之前,比如明顯混亂的合作或隱藏不起的 DK Artist 模式。
任天堂顯然決定在這款遊戲中在機制意義上超越自我,我可以欣賞這一點,但這並不總是為了整體的利益,這就是我認為 Donkey Kong Bananza 最絆腳石的地方。如果您喜歡 3D 平台遊戲,那麼您會在這款遊戲中獲得很多樂趣,花費數小時將關卡粉碎成碎片,尋找隱藏的 Banandium Gems 和 Fossils 。但您也會注意到某些更重複的系統,無論是不斷需要在地板上拍手以始終保持 DK 的聲納處於活動狀態,類似 RPG 的進度系統幾乎無關緊要,或者許多 Bananza 形式彼此交叉的事實。Donkey Kong Bananza 是忙碌的、混亂的、充滿樂趣的,並且充滿了魅力,但它也有明確的可以簡化和改進的地方,這就是這款遊戲的主要故事。