我不會拐彎抹角,最近的 Nintendo Direct 讓我對 Donkey Kong Bananza 感到非常興奮。坦率地說,廣播描繪了一幅看起來值得年度最佳遊戲的遊戲的畫面,這可能就是為什麼我在前往任天堂英國總部的路上沿著溫莎的豪華商業街漫步,玩了三個小時的 Switch 2 的下一個大主打專案時,我的臉上掛上了燦爛的笑容。
在我們進入錯綜複雜的資訊之前,讓我們做一個非常簡短和基本的前提回顧。從本質上講,在遊戲開始時,我們發現我們的英雄在 Void Corporation 擔任礦工,這是一家由幾個無情的 Kongs 經營的自負而殘忍的公司,當 Kong 發現自己站在這些暴君的錯誤路線上時,這種情況很快就惡化了,這些暴君只想通過到達 Planet's Core 並收穫一個願望獎勵來控制世界中心。不用說,這只有魅力的猿猴不可能擁有這一點,所以他開始挖得越來越深,這一切都是在一塊奇怪的岩石的説明下,這塊石頭恰好容納了一隻年輕版本的鳴禽 Pauline 。所以,長話短說,這是一款關於倒下的遊戲,在你的身後留下毀滅和屠殺的痕跡。
預覽會議由三個核心部分組成。第一個是我們自己的 David 在 4 月份告訴您的所有演示的擴展版本,在 Lagoon Layer 中進行了長時間的停留,這是一個水汪汪而迷人的子關卡,對如何玩幾乎沒有任何限制。在此之後,在火熱的 Canyon Layer 中度過了一段更加複雜和具有挑戰性的時期,然後在陰暗而致命的 Forest Layer 中度過了最後和更短暫的時期,那裡對比賽的限制最多。至於我所說的限制是什麼意思,當你深入研究 Planet 時,你會遇到 Donkey Kong 根本無法粉碎的更硬的材料,或者必須不惜一切代價避免的環境危害,如毒水。這基本上意味著,你曾經可以去任何你想去的地方而不會面臨任何形式的封鎖,你很快就會發現更加專注和結構化的關卡,並且需要更多的腦力來導航。
說到關卡設計,這是一款非常傳統的 Mario 3D 平台遊戲,具有各種且風格獨特的生物群落,其中擠滿了要粉碎的敵人、要狩獵的收藏品和要完成的核心目標。從這個意義上說,它更像 Super Mario Odyssey ,當你進入一個關卡時,打算遇到 Elder Kong ,粉碎一個致命的鑽頭,或其他意義重大的事情,但一路上你會分心拾取 Bananium Gems ,這些 實際上是 Bananza 對 Odyssey 的 Moons 的回答。然而,不同的是,這些 Bananium Gems 通常不會被鎖定在做一些特別的事情後面——例如完成一個小的支線挑戰——而是它們只是散落在世界各地,通常是在地下深處,需要 Kong 把關卡砸成碎片才能找到它們。Fossils 收藏品、寶箱和作為主要可消費貨幣的大部分黃金也是如此。
現在,您可能已經看到 Kong 將關卡粉碎成碎片的遊戲玩法,並認為這是史詩般的,確實如此,但幾個小時后我注意到了一些問題。首先,關卡不是完全可以粉碎的,因為有牢不可破的基石無法摧毀,以確保關卡仍然可以遵循一個核心方向。其次,如此多的收藏品都隱藏在地下,以至於真的沒有辦法將關卡砸成碎片的瘋狂。相反,你像 Kong 一樣四處奔波、拳打腳踢、砸打,看到泥土和石頭被踢起,發掘出任何可能留下的隱藏寶藏。這絕對是混亂的,雖然在第一個小時左右,它會讓你臉上露出燦爛的笑容,但隨著你繼續前進,魅力開始減弱,因為你覺得有義務砸碎一切,以防錯過 Bananium Gems 和 Fossils 。你會錯過很多,因為每個級別都有數十個。
值得補充的是,有些挑戰地牢更集中,並提供以平臺為中心的挑戰(有時是類似 Donkey Kong Country 的 2D)或戰鬥遭遇作為對 Banandium Gems 的獎勵,這些通常是來自更廣泛整體的有趣休息,即使它們在設計上轉瞬即逝且活潑。另外,您可能想知道類似 RPG 的能力升級系統如何融入整體。我的經驗是,它們非常小,只是作為額外的玩家代理級別,如果戰鬥被證明是艱難的,你可以給 DK 更多的生命值,或者如果你想成為猿挖掘機,可以給 DK 更多的拳頭力量。
所以,是的,這款遊戲的實際核心思想在三個小時后並沒有像我希望的那樣完美無缺地與我產生共鳴。這並不是說 DK Bananza 中沒有太多值得愛的地方。在機制和遊戲玩法方面,有如此多的深度,以至於您實際上永遠不會不進行某種互動或能力。無論是翻滾、投擲材料、在石頭上滑行、毆打敵人、用手猛擊地面以撿起附近的任何資源、粉碎 Kong Corp. 作為 Pauline ,甚至切換到 Bananza 形式來做一些更離奇的事情,這裡的機械深度如此之多,坦率地說,你有時會感到震驚, 當您添加交互方式和影響環境的方式時,更是如此。
但這就是問題所在,因為有時感覺 DK Bananza 是任天堂的東京工作室只是在說 “看看我們可以在 Switch 2 上做些什麼! 沒有與 Odyssey 完全相同的出色節奏和結構設置,我不禁覺得打破一個關卡的新鮮感會隨著時間的推移而減弱。其他古怪的功能當然也沒有多大改變我的心態,因為看到第二個玩家在 Joy-Con 2 上使用滑鼠控制變成 Pauline 的合作系統可能是我見過的最令人震驚的混亂例子。在這種模式下,垃圾郵件傷害和投擲物品是如此容易,以至於已經壓倒性的視覺效果,在整個螢幕上塗抹效果和分裂的環境,簡直更上一層樓,坦率地說,我看不到很多人堅持合作太久,即使是希望與父母組隊的年輕人。這也讓我想起了 Gears 5 ,其中一組的第三個輪子被軸為 Jack ,這是合作設計的一個悲慘的例子。
儘管如此,Bananza 至少在停靠的 Switch 2 上像魅力一樣運行,當螢幕上同時有如此多的粒子效果時,幀中只有一些明顯的下降,以至於你無論如何都可能忘記 DK。圖形和視覺效果也令人印象深刻,提供了一款色彩繽紛且充滿活力的遊戲,突破了 Switch 2 所能實現的界限。而且有配音角色的額外觸感非常好,即使它基本上只是 Pauline ,因為其餘的都是難以用人類語言說話的猿類。
還值得注意的是,雖然我還沒有完全震撼 DK Bananza 離開我的時間,但這仍然會成為 Switch 2 擁有者值得一試的有趣和值得一試的東西。我一點也不羡慕這款遊戲及其達到 Odyssey 的極端高度的挑戰,雖然我不太有信心它會,但它仍然應該安撫大量粉絲並提供一種體驗,這將帶來更多的微笑而不是皺眉。