Skip to main content
Gamereactor 新聞 Final Fantasy XVI
新聞

史克威爾艾尼克斯: Final Fantasy XVI 利潤未達到我們的預期

《最終幻想 VII:重生》也沒有,這有助於解釋為什麼這家 J-RPG...
Jonas Mäki Editor Sweden 18 9 月 2024

昨天 Final Fantasy XVI 在 PC 上發布,讓新的多頭觀眾有機會享受這款廣受好評的角色扮演遊戲。以前僅適用於 PlayStation 5,鑒於 Square Enix 最近宣布 他們正在從獨家遊戲轉向多格式策略,許多人想知道它的銷量如何。

那些認為事情沒有像他們希望的那樣順利的人顯然已經有所作為,因為在 5 月份的 財務業績簡報 中(現在才公開),老闆 Takashi Kiryu 寫道:

“在 HD Games 子細分市場,我們發佈了多款新遊戲,包括 Final Fantasy XVI 和 Final Fantasy VII Rebirth 等主要遊戲,但遺憾的是利潤沒有達到我們的預期。”

他還繼續解釋說,Final Fantasy VII: Rebirth 的“初始銷售並不像預期的那樣強勁”。

簡而言之,Square Enix 選擇新策略似乎是有充分理由的。銷售額根本不足以(至少在費用方面不足)來獨家發佈他們最大的遊戲。

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
完整簡介 自 2007 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 6,376 篇文章
為何信任 Gamereactor
23 編輯版本 每個版本都有自己的編輯團隊與自己的評分。
1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
100% 親自實測 寫自實際遊玩的時間,從不取材自新聞稿。
1–10 網絡評分 每個版本的評分,取平均後公開呈現。