華納兄弟多年來一直在發行遊戲,但我們中的許多人真正開始關注它們是在Batman: Arkham Asylum 之後(樂高遊戲是命中註定的,真人快打都是下界)。該公司在《蝙蝠俠:阿卡姆》遊戲、Mad Max 、Middle-earth: Shadow of Mordor 等遊戲中發揮了作用,這些遊戲表明基於大型特許經營權的單人故事遊戲可能很棒。然後,他們決定遵循一些相當過度使用的趨勢,即 Back 4 Blood 和 Gotham Knights ,然後當 Suicide Squad: Kill the Justice League 未能在去年 2 月的 State of Play 演示中 給人留下深刻印象時,大多數互聯網都沸騰了。事實上,反應非常糟糕,以至於Rocksteady和華納兄弟決定 將遊戲推遲到2月。 許多人希望這意味著他們已經吸取了教訓,並希望更加專注於沒有即時服務元素的單人遊戲體驗。畢竟,Hogwarts Legacy 證明瞭它仍然有效。不幸的是,事實遠非如此。
華納兄弟探索公司總裁兼首席執行官大衛·扎斯拉夫(David Zaslav)在 今晚的財報電話會議上表示:
“我們的重點是將我們最大的特許經營權從主要基於主機和PC的、三到四年的發佈時程表轉變為通過即時服務、多平臺和免費遊戲擴展來提供更多始終在遊戲玩法上的內容,目標是讓更多玩家在更多平臺上花費更多時間。最終,我們希望在更長週期和更高層次上推動參與度和貨幣化。我們把特定的能力。我們目前規模不大,看到了產生更大購買后收入的巨大機會。
好消息是,華納兄弟希望將更多資金投入其遊戲部門。壞消息是,其中很大一部分將用於製作即時服務遊戲和類似遊戲,專注於日復一日、月復一月地將我們帶回來。
華納兄弟顯然不是唯一一家希望更加關注即時服務遊戲的公司,因為 PlayStation Studios、育碧和其他一些公司已經大幅增加了它,所以人們只能希望這不會影響這些遊戲和心愛的特許經營權的品質。