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Gamereactor 新聞 The Last of Us Multiplayer
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Xbox 共同創作者:「像 Naughty Dog 這麼龐大的團隊,根本無法支持一款線上服務遊戲」

Laura Fryer:「我一直在思考一個更大的問題:他們當初為什麼...
Jonas Mäki Editor Sweden 14 4 月 2026

Laura Fryer 在 Xbox 專案啟動時是個大名鼎鼎的人物,她被視為主機的共同創作者之一;她也常被視為 Microsoft Game Studios 的創辦人。如今,她最為人所知的是她的 YouTube 頻道,密切關注產業動態,分享她對各種議題的看法,從不拐彎抹角地直言不諱。

現在她又做了,這次她瞄準了 Naughty Dog 和他們基於The Last of Us 的取消直播遊戲。她根本無法理解這件事怎麼會被批准,辯稱高層只是研究不夠草率。如果像他們這樣的工作室,如果專案真的啟動,且同時持續開發單人遊戲,根本無法承接,因此她 認為取消是最好的決定:

「我一直在想一個更大的問題,為什麼他們一開始要開始這場比賽。計畫在哪裡?即時服務遊戲並非謎團。市面上有很多數據,他們本可以參考,了解做這類遊戲需要什麼條件。你有新地圖。你有新模式、武器、賽季、平衡補丁。這是一台無限的跑步機。任何工作室領導人都能算出Naughty Dog這個規模的團隊實際能支持多少。他們本可以很清楚地看到,像 Naughty Dog 這樣的團隊根本無法支持線上服務遊戲和他們所有精彩的電影單人遊戲。不可能。」

https://www.youtube.com/watch?v=LjNQzykPh7o

但儘管如此,遊戲的開發仍持續了七年,她相信是 Bungie 終於讓大家意識到真正需要什麼:

「但他們沒有做那個分析,反而讓比賽繼續進行。他們讓它運行了七年。最終,Bungie在2023年被邀請進行分析,他們對玩家留存率的現實檢視,以及真正需要什麼,才真正讓大家相信這可能是個問題。」

正如我們最近 報導的,遊戲在被中斷時完成度約80%,這對團隊打擊很大,導致多人離隊。但 Fryer 認為這是唯一合理的做法,否則 Naughty Dog 將淪為現場服務支援團隊:

「我以前見過很多次這種情況,工作室已經花了多年和數百萬美元,卻覺得自己必須出貨,別無選擇,即使他們知道長期的線上服務支援會非常嚴苛。然後遊戲出品時就不成熟,團隊在無止盡的更新中感到疲憊,通常結局都很糟糕。」

最後,她認為,終止這款本不該被批准的遊戲,回歸 Naughty Dog 最擅長的單人遊戲,是正確的決定:

「依我看,這是正確的決定,儘管這傷害了辛苦付出的團隊。他們選擇回歸工作室的主力——單人敘事遊戲。」

你覺得弗萊爾說得有道理嗎?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
完整簡介 自 2007 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 6,376 篇文章
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