開發者傾注心血投入專案並做出個人犧牲,卻聽到樓上某位高層宣布遊戲被取消的失望感並不難理解。這就是《頑皮狗》在《The Last of Us: Online 事件中發生的事,現在我們也開始更多了解那個命運多舛的作品。
在東京的 Lance E. Lee Podcast(經 Kotaku)訪談中,該節目的導演 Vinit Agarwal 透露,當這一擊來臨時,遊戲其實「 完成度約 80%) 」,他坦言這對他打擊很大:
「那對我來說是個毀滅性的時刻,因為我花了七年時間製作那款遊戲,心靈都被擊垮了。我記得老實說,在公開宣布前24小時才發現它要被取消。我就是這樣知道遊戲被取消的,真的很不幸,他們必須這麼做,因為他們必須控制訊息。」
他對此決定的解釋是,工作室只是想押注比實驗性概念更安全的方案:
「基本上,某個時候,必須做出決定。「好,做這款遊戲,或者做下一款由公司總裁尼爾·德魯克曼執導的遊戲......他們必須選擇工作室的主力遊戲,而不是我當時正在做的這款實驗性遊戲,我相信那款會非常受歡迎,但很遺憾沒能問世的遊戲。」
不到一年前,我們 報導 過 Vinit Agarwal 離開了 Naughty Dog,改創了一家日本工作室。他接下來會推出什麼,仍有待觀察,但有幾個知名開發者離開業界巨頭,創立自己的成功工作室,推出了熱門遊戲,如《血污:夜之儀式》、《死亡擱淺》、《Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes》、《Clair Obscur: Expedition 33》和《The Finals》。
我們正祈禱 Agarwal 的新作品也能帶來成果,等我們有更多消息時一定會回來關注。
