Skip to main content
評論 World of Warcraft: Dragonflight

World of Warcraft: Dragonflight

最新的資料片展翅高飛,飛向魔獸世界更光明的未來。
Kim Olsen 16 12 月 2022

《暗影之地》專注於死亡、毀滅和來世,以及由此帶來的所有宏偉的哲學主題,而《龍飛》則截然相反。這裡的重點是生活,存在的純粹快樂,樂觀,以及為我們的世界創造一個更美好世界的意願。啊。。。龍的孩子。當然,還有複雜、悲傷和回憶的餘地。“停留一段時間”的任務在如何處理所謂的“絕對邪惡”方面特別發人深省。

眾所周知,18年後,魔獸世界需要一些更新。雖然遊戲引擎、圖形和機制不斷更新,但故事本身越來越難以理解,因此許多人認為最新的擴展包Shadowlands在某種程度上是失敗的。

幸運的是,隨著《龍飛暴雪》回歸他們最擅長的領域:世界構建和接地氣的敘事,使遊戲感覺平易近人和令人興奮。

但是,讓我們倒帶並從頭開始。如果你還沒有看過發佈預告片,它就在這裡:

在《龍飛》中,我們將前往艾澤拉斯龍的發源地,守護著時間和生命本身。在宇宙其他地方進行了幾次擴展之後,回家實際上很令人欣慰 - 希望這次是永遠的。

我建議你以新的德拉赫特種族和他們的喚獸師職業開始你的遊戲。只需幾個小時即可通過他們的起始區域進行遊戲,與其他種族相比,它為故事提供了更好的設置。這是一個所謂的職業/種族組合,所以你不能與其他種族一起玩這個職業,德拉克特人只能扮演召喚者。這也是一個經典的英雄職業,這意味著你從58級開始,就像其他所有開始中立的種族一樣,你稍後將有機會加入部落或聯盟。話雖如此,許多其他以前不可能的種族和職業組合已經為其他種族解鎖。這在樂趣方面是有道理的,但在世界構建方面可能不是,因為一頭四米高、體重 800 公斤的公牛可能不是最靈活的盜賊。

德拉克特位於龍群島的五個區域之一 - 但現在看起來無法通過任何其他方式訪問它。正如我們在其他擴展中習慣的那樣,有一個中心城鎮充當所有玩家都可以訪問的中立樞紐。最初它看起來是一個相當大的區域,但你可以快速解鎖龍,這些野獸可以很容易地立即覆蓋很遠的距離,因為它們比你通常的飛行坐騎快得多。另一方面,如果您在遠處發現有價值的東西,它們需要時機和快速反應。如果您花費大量時間收集植物或鐵礦石,這不是最簡單的導航方式。不過,有傳言說,更傳統的飛行坐騎將在“以後”解鎖。

也許不是資料片本身,而是隨之而來的各種更新和變化,這將在遊戲中留下最大的印記。其中一個功能是現在 100% 可定製的 UI,這與十年前推出的《星球大戰:舊共和國》一脈相承。另一個是更專業的製作系統,具有與現代MMO相同的複雜性和選項。換句話說,主遊戲本身的內部結構得到了重大更新。變化...需要一些習慣。我對此感到困惑 - 三個水準操作欄感覺有點混亂,但另一方面,它使使用未映射到特定熱鍵的功能變得更加容易。不過,圖形潤色很難挑剔,而像更高解析度圖示這樣簡單的東西會讓遊戲感覺更加現代。

技能樹也進行了大修,現在更易於管理。有很多有趣的技能可供選擇,但由於技能點現在必須花在不同的分支上,每個分支都屬於一個單獨的專業,有時感覺我的選擇比以前少了。這可能是為了平衡,但仍然如此。

另一方面,任務基本保持不變。有些是好的,有些是體面的,有些是徹頭徹尾的無聊。但它提供了動力,即使是對於最愚蠢的獲取任務,遊戲在早期引入了擴展的反派,並且通常以一種令人興奮的,如果相當可預測的方式構建故事。

地牢雖然製作精良,但也與你在暗影之地中找到的地牢非常相似。它們提供了許多眾所周知的機制的有趣變體,每個變體都有一個堅實的主題和設計。我只是希望他們以某種方式忘記在 Boss 戰中添加 AOE 生成,這在玩近戰 DPS 時仍然很麻煩。

我是那些發現Outland和Pandaria都非常令人興奮和有趣的人之一,我對Dragonflight也有同樣的感覺。故事的傳遞方式,通常是通過支線角色,使遊戲世界感覺更加接地氣和可信 - 一個你想要探索和居住的實際地方,而不是隨機收集的任務和活動。這是朝著正確方向邁出的重要一步,雖然我仍然需要適應許多變化,但我已經在龍飛的世界里感到賓至如歸。

8
良好 /10 · Gamereactor 中国
優點 偉大的世界建築和故事。一場激動人心的新比賽。對UI進行了許多改進和更改。
缺點 任務質量參差不齊。並非所有變化都是為了更好。
網路評分 4 個 Gamereactor 版本的平均
8.0
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor 中国 8
完整簡介 已發表 400 篇文章
8
良好 4 個版本的網路評分
遊戲資料
開發人員 Blizzard Entertainment
發行人員 Blizzard
類別 MMORPG
平台
PC
為何信任 Gamereactor
23 編輯版本 每個版本都有自己的編輯團隊與自己的評分。
1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
100% 親自實測 寫自實際遊玩的時間,從不取材自新聞稿。
1–10 網絡評分 每個版本的評分,取平均後公開呈現。