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World of Warcraft: Dragonflight

World of Warcraft: Dragonflight

最新的資料片展翅高飛,飛向魔獸世界更光明的未來。

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眾所周知,18年後,魔獸世界需要一些更新。雖然遊戲引擎、圖形和機制不斷更新,但故事本身越來越難以理解,因此許多人認為最新的擴展包Shadowlands在某種程度上是失敗的。

幸運的是,隨著《龍飛暴雪》回歸他們最擅長的領域:世界構建和接地氣的敘事,使遊戲感覺平易近人和令人興奮。

World of Warcraft: Dragonflight

《暗影之地》專注於死亡、毀滅和來世,以及由此帶來的所有宏偉的哲學主題,而《龍飛》則截然相反。這裡的重點是生活,存在的純粹快樂,樂觀,以及為我們的世界創造一個更美好世界的意願。啊。。。龍的孩子。當然,還有複雜、悲傷和回憶的餘地。“停留一段時間”的任務在如何處理所謂的“絕對邪惡”方面特別發人深省。

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但是,讓我們倒帶並從頭開始。如果你還沒有看過發佈預告片,它就在這裡:

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在《龍飛》中,我們將前往艾澤拉斯龍的發源地,守護著時間和生命本身。在宇宙其他地方進行了幾次擴展之後,回家實際上很令人欣慰 - 希望這次是永遠的。

我建議你以新的德拉赫特種族和他們的喚獸師職業開始你的遊戲。只需幾個小時即可通過他們的起始區域進行遊戲,與其他種族相比,它為故事提供了更好的設置。這是一個所謂的職業/種族組合,所以你不能與其他種族一起玩這個職業,德拉克特人只能扮演召喚者。這也是一個經典的英雄職業,這意味著你從58級開始,就像其他所有開始中立的種族一樣,你稍後將有機會加入部落或聯盟。話雖如此,許多其他以前不可能的種族和職業組合已經為其他種族解鎖。這在樂趣方面是有道理的,但在世界構建方面可能不是,因為一頭四米高、體重 800 公斤的公牛可能不是最靈活的盜賊。

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德拉克特位於龍群島的五個區域之一 - 但現在看起來無法通過任何其他方式訪問它。正如我們在其他擴展中習慣的那樣,有一個中心城鎮充當所有玩家都可以訪問的中立樞紐。最初它看起來是一個相當大的區域,但你可以快速解鎖龍,這些野獸可以很容易地立即覆蓋很遠的距離,因為它們比你通常的飛行坐騎快得多。另一方面,如果您在遠處發現有價值的東西,它們需要時機和快速反應。如果您花費大量時間收集植物或鐵礦石,這不是最簡單的導航方式。不過,有傳言說,更傳統的飛行坐騎將在“以後”解鎖。

也許不是資料片本身,而是隨之而來的各種更新和變化,這將在遊戲中留下最大的印記。其中一個功能是現在 100% 可定製的 UI,這與十年前推出的《星球大戰:舊共和國》一脈相承。另一個是更專業的製作系統,具有與現代MMO相同的複雜性和選項。換句話說,主遊戲本身的內部結構得到了重大更新。變化...需要一些習慣。我對此感到困惑 - 三個水準操作欄感覺有點混亂,但另一方面,它使使用未映射到特定熱鍵的功能變得更加容易。不過,圖形潤色很難挑剔,而像更高解析度圖示這樣簡單的東西會讓遊戲感覺更加現代。

World of Warcraft: Dragonflight

技能樹也進行了大修,現在更易於管理。有很多有趣的技能可供選擇,但由於技能點現在必須花在不同的分支上,每個分支都屬於一個單獨的專業,有時感覺我的選擇比以前少了。這可能是為了平衡,但仍然如此。

另一方面,任務基本保持不變。有些是好的,有些是體面的,有些是徹頭徹尾的無聊。但它提供了動力,即使是對於最愚蠢的獲取任務,遊戲在早期引入了擴展的反派,並且通常以一種令人興奮的,如果相當可預測的方式構建故事。

地牢雖然製作精良,但也與你在暗影之地中找到的地牢非常相似。它們提供了許多眾所周知的機制的有趣變體,每個變體都有一個堅實的主題和設計。我只是希望他們以某種方式忘記在 Boss 戰中添加 AOE 生成,這在玩近戰 DPS 時仍然很麻煩。

World of Warcraft: Dragonflight

我是那些發現Outland和Pandaria都非常令人興奮和有趣的人之一,我對Dragonflight也有同樣的感覺。故事的傳遞方式,通常是通過支線角色,使遊戲世界感覺更加接地氣和可信 - 一個你想要探索和居住的實際地方,而不是隨機收集的任務和活動。這是朝著正確方向邁出的重要一步,雖然我仍然需要適應許多變化,但我已經在龍飛的世界里感到賓至如歸。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
偉大的世界建築和故事。一場激動人心的新比賽。對UI進行了許多改進和更改。
-
任務質量參差不齊。並非所有變化都是為了更好。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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