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Warcraft III: Reforged

《魔獸爭霸III:淬鍊重生》點評

跟暴雪受到的反彈衝擊相比,阿薩斯的失敗算個屁。這是我們為《魔獸爭霸III:淬鍊重生》寫的評論文章。

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偶爾,我們會發現一些飽受猛烈砲火抨擊的新遊戲,毫不留情地遭到原本多元的玩家們群起攻之,批評得體無完膚,以致於似乎連為之撰寫評論都顯得多餘。這樣的情況在Gamereactor發生過幾次。《潛龍諜影求生戰》、《異塵餘生76》,還有《冒險聖歌》。幾乎每一次,經常在塵埃落定之前,就得應對幻滅,是很讓人不開心的事。先生女士們,《魔獸爭霸III:淬鍊重生》,就是這種悲慘情況的最新一名犧牲者。

也許是因為遊戲的實際內容——專注於戲劇性英雄、多線戰役與用戶創作內容的永恆即時戰略核心——向來為人熟知,很難不去把遊戲的注意力轉移到發行的情況上。過去幾年以來,暴雪重複地發表了不恰當的言論,招致了批評。當然,《暗黑破壞神:永生不朽》的公開慘不忍睹,直接讓公司股價下跌一半。自那之後,暴雪就發現自己一直處在鎂光燈的爭議焦點之下,港籍選手聰哥由於政治相關的發言而遭暴雪懲處,結果引起了大眾的反彈聲浪。現在,我們可以把,《魔獸爭霸III:淬鍊重生》補充到這最新的不幸清單上頭。

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我們這次就不來審視個別的爭議了,我們也無法進行任何充分解釋。實際上,我們不想要根據國際貿易戰爭、賽事規範、產業擴展或者其他任何因素來撰寫這次的評論文章。我們對於其他部分了解得並不夠透徹。問題是,每一次與《魔獸爭霸III:淬鍊重生》有關的對話都無可避免且無法察覺地將目光聚焦在不只遊戲的部分,還會延伸至開發商與發行商,以及兩者長期以來所處的敏感狀態。也許,比起任何一家其他工作室,暴雪亟需一則成功的故事,來安撫他們不信任感逐漸提升的粉絲群。

但是,他們沒有成功,因為《魔獸爭霸III:淬鍊重生》真的是史詩傳奇作品的重大挫敗。頭一眼看,這款遊戲似乎是頗為無害的復刻版本,帶有翻修過後的圖形與新的網路基礎設施。然而表面很快就出現了裂痕。我們該從何說起?這個遊戲充滿了大量的技術問題,懷舊的使用者介面不必要的顯得黯淡無光,而線上遊玩選項則僅有最、最、最基本的功能。

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《魔獸爭霸III》出於各種不同的理由吸引了各路玩家,但讓我們來區分一下類別或者玩家群。首先,有些人是這場冒險與該世界當中豐富敘事和角色圖庫的粉絲。這些人會感到失望的原因是新版根本不是令人興奮的重新詮釋,只不過是舊戰役外加輕微修飾過的圖形罷了。視覺效果甚至也沒什麼加強,因為遊戲中的關卡細節波動很大,這讓遊戲裡的單位無法與其他部分看起來協調,原版可不是這樣的。

很顯然地,某些方面確實進行了調整,而其他許多方面則保持不變。 戰役本身刻畫了索爾從東部王國到卡利姆多的流亡,還有阿薩斯·米奈希爾悲劇性的經歷與殞落)是很值得好好開發的核心。但令人遺憾的是,我們發現在第3次和第4次任務前後,這兩個戰役故事線都被破壞了。這肯定是個很糟糕的問題。

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第二個族群由熱愛在由戰略與反應速度作為焦點的致命線上對戰當中針鋒相對的人組成。對他們來說,等待著他們的只有這中庸的線上維度。在這個遊戲當中我們看到了一個簡單的對抗模塊,玩家可以排隊等著與其他玩家互相競爭,但是在這裡沒有排名,也沒有經過微調的搜索過濾選項。無論是對於骨灰級粉絲或者新手玩家來說,開發商都沒有為了讓這個遊戲殘酷的線上對戰更具易達性花費多少心力。另外一款遭逢失敗的重新發行作則是《世紀帝國2》,該作發行時也碰上了些困難,但開發商其實加入了簡易而有用的模板,作為該遊戲忙碌的線上層面的跳板。

第三組人馬則當然是,那些曾經深深熱愛(並希望仍然熱愛)《魔獸爭霸III》中用戶創作內容及工具的玩家們。對於這組人而言,更加劇限制性的用戶協議以及不僅在財務與法律方面,還在創意與社交方面所造成的影響,都使人失望。我們原本很開心能夠再次於Wintermaul 跟Tower Wars當中廝混,這些是構思自原始《魔獸爭霸III》中的遊戲概念。用戶們將能夠在《魔獸爭霸III》裡創造出多少個新穎、令人難忘且有趣的遊戲模組? 我們假設沒幾個啦。

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來做個總結好啦,《魔獸爭霸III:淬鍊重生》某方面而言讓所有的粉絲群都感到失望,從粗劣的廣告到中庸的畫質更新再到技術性問題和限制了用戶創意的協議。儘管被包覆未被兌現的破碎承諾之下,我們絕對還是可以讚揚、誇獎並熱愛無可置疑的遊戲核心。但也就這樣。在初發行後將近20年,遊戲的這個部分以不佳的狀態重新被釋出,但仍然想辦法保留了一定的吸引力。但,這與暴雪本可提供的優良品質,相去甚遠。

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《魔獸爭霸III:淬鍊重生》是一場悲慘的失敗,我們越寫越是亦興闌珊、興味索然。這部作品是一個時代最重要、最高品質經典作品的空洞再版。這個遊戲在多年前把暴雪推上了巔峰、樹立其地位;而復刻版一點兒也沒有保留到原有精髓。這是一個虛弱的分身,添加的內容單薄不足,並且其缺陷也無可原諒。如果《魔獸爭霸III:淬鍊重生》能夠是一款擁有更高解析度與增加幀率的真正原版複製品,那麼至少還能帶來儘管野心不足但尚算實用的一場體驗。

至於現在,《魔獸爭霸III:淬鍊重生》可沒有提供這些。這是一個遭受忽視的機會,本可重新介紹舊有的經典之作給新一代及回歸的暴雪玩家,還有更重要的是,暴雪也錯失了能夠抹除過去幾年一步錯、步步錯,漸進式地在玩家口中留下苦澀餘韻的一個良機。

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03 Gamereactor China
3 / 10
+
核心體驗仍然存在並獲得呈現。
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感覺起來不像是《魔獸爭霸III》,粗糙的圖形、沒有野心,重新發行配不上《魔獸爭霸》系列的名稱。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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