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Vessels of Decay

Vessels of Decay

我們開始了一場具有精美圖形的後世界末日冒險。它是否像看起來一樣有趣......?

它開始得太好了。當 Freja 和 Muds 兄妹的冒險開始時,我立即被美妙的圖形所震撼。然後,在他們穿越後世界末日景觀的一個小時左右的旅程中,聲音也多次深入我的皮膚,因為舒適的圖元和音景簡直太棒了,我已經準備好並希望進行一次身臨其境且令人興奮的復古風格冒險。但隨著時間的流逝,我的參與度越來越低,以至於我最終感到失望。然而,為什麼呢?好吧,讓我們深入研究一下。

但是讓我們從頭開始,從冒險的前提開始。兄弟姐妹們談論他們已故的母親,以及他們如何有機會讓她起死回生。他們開始尋找據說可以控制生死的生物,這些生物有很多名字,其中之一是“Vessels of Decay ”。這是一個立即營造氣氛的開始,當他們踏入大自然將建築物覆蓋在糾結的綠色植物中,廢棄的車輛填滿了道路,奇怪的怪物似乎無處不在——嗯,正如我在介紹中所寫的那樣,一開始並不難著迷和全神貫注。Vessels of Decay 基本上是一個相當簡單的動作冒險遊戲;你前進,解決簡單的謎題,並與怪物戰鬥。

Vessels of DecayVessels of Decay
這些圖形通常非常棒,讓您無法安心。

然而,第一個問題很早就開始了。冒險一個小時左右,我遇到了一些錯誤,遊戲崩潰了。在一場 Boss 戰中,當 Boss 被擊敗時,遊戲沒有觸發延續,所以我不得不重做戰鬥,而且這個問題在一個序列發生幾次後沒有繼續。如果遊戲的其餘部分都很好,我可以原諒這一點 - 是的,正如我所說,一開始我被震撼了。但之後,我之前所希望的大部分東西似乎並沒有完全達到更高的水準,或者根本就不存在。

例如,這個故事顯示出希望——兄弟姐妹們談論著可以讓他們死去的母親起死回生的神秘生物和力量——但隨後故事和對話幾乎完全消失了。就好像很快就建立起來的氣氛和神秘感被完全遺忘了,除了不時出現的一些孤立的對話,這是一種恥辱,因為它本可以在原本相當單調的環境中提供一個愉快的休息。我並不是要求過場動畫或充滿對話的劇本,但是當沒有關係、沒有世界構建或故事本身時,一切都變得有點太簡單和相當無趣了。

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還有許多其他事情讓人感覺很有希望,但會因為半成品或有問題而失望。錯誤也越來越頻繁地出現。例如,在冒險開始五個多小時后,我的生命表下降到零,這與我是否撿到以前補充我生命的心無關。從 checkpoint 重新啟動可以解決一些問題,但這個問題不會。所以我只是不得不在冒險的大部分時間里掙扎,只剩下一擊。

Vessels of Decay
戶外是遊戲最好的地方,儘管戰鬥很快就會變得無聊。

儘管這些錯誤令人沮喪,但我同樣感到失望的是,許多東西感覺沒有完全完善。相當簡單的砍殺戰鬥幾乎沒有什麼吸引力,遊戲的謎題更像是“在黑暗環境中找到這個東西並將其放入這個地方”的類型。有一個技能樹,但您可以解鎖的技能對使戰鬥多樣化幾乎沒有作用,相反,它們感覺更像是一個按鈕,可以按下以造成更多傷害。當您減少敵人的健康條時,您還可以執行一些處決,只需按一下按鈕,您就可以獲得一個很酷的小動畫序列,但從長遠來看,這些會變得單調。不幸的是,就像其他很多事情一樣。

在戶外,從視覺上講,環境通常很美妙。開發人員來自瑞典的事實提供了大量參考資料,因為卡車上寫著“mjölk”(牛奶),此外,當您離開地鐵站時,您可以在入口上方的標誌上讀到“Hornstull”,還有許多其他類似的東西讓您微笑。然而,不會讓您微笑的是室內環境。前面提到的地鐵站、大多數洞穴和其他黑暗環境都讓人感覺非常平淡無奇,也正是在這些環境中,相當不精確的控制、令人沮喪的時刻和在看起來相同的房間里搜索變得最無聊。你只是渴望回到地面上,一旦你這樣做了,你就會注意到遊戲的範圍開始變得非常令人厭煩。有一些事情會打破它並帶來新的挑戰,但從長遠來看,它們太相似了。

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Vessels of Decay
當世界末日來臨時,你必須學會沒有牛奶的生活。

考慮到圖形,使用 「形式勝於內容」 的說法似乎很愚蠢。但是,由於視覺效果在許多方面也是遊戲最強的特點,因此它仍然感覺合適。不幸的是,除了錯誤(和崩潰)之外,還有很多東西感覺不是很完美或經過測試。例如,在黑暗的洞穴中,你可以撞到一種植物,這樣光就會跟著你,但如果你死了或掉下了懸崖,你就會在完全的黑暗中重新開始,因為光已經消失了。與許多其他作一樣,您必須進入功能表並選擇從檢查點重新啟動。

所有的技術事故本身都對評級產生了重大影響,但如果有一個更令人興奮的遊戲設計與之並肩,我可能會忽略其中的大部分。不幸的是,一個有前途的前提在其他幾點上都達不到要求,這是一個巨大的恥辱,整個事情最終都令人非常失望。

04 Gamereactor China
4 / 10
+
精彩的圖形。美妙的聲音。
-
許多崩潰和錯誤。平淡無奇的戰鬥。令人沮喪和單調的遊戲序列。世界構建和故事感覺很沉悶。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Conny Andersson

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