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評論 Vampire: the Masquerade - Justice

Vampire: the Masquerade - Justice Vampire: the Masquerade - Justice

康妮作為吸血鬼,在這款VR潛行遊戲中一直在威尼斯鬼鬼祟祟地吃老鼠,咬人的脖子.....
Conny Andersson 更新於 8 11 月 2023

我可能一直認為VR提供的沉浸感是該格式最強大的卡片。或者最大的優勢,如果你願意的話。我把自己放在其他遊戲中沒有問題,但有一種感覺,就像你真的在那裡一樣。有很多遊戲在這方面做得很好,在未來很長一段時間里,我們將引用《半條命:愛莉克斯》作為它如何能夠並且應該做到最好的標準。就像我們在很長一段時間內將《超級馬里奧 64》稱為 3D 平臺遊戲的標準一樣。感覺就像 Alyx 的情況一樣,開發人員已經仔細研究了設計,而且一開始一切都很有希望。Vampire: the Masquerade - Justice Df209c20b3c2e42cfa0fca239d570a56e 的位置是威尼斯,周圍環境感覺就像我希望他們做的事情,讓我覺得我在那裡。即使我真的不在那裡。

在遊戲的第一個任務中,它在很大程度上是關於掌握機制。有位置良好的小停靠點,可以解釋如何進行。在你開始之前的設置在便利性方面也很好,有你能想到的所有可能性來移動和轉動角色。我知道這對許多人來說很重要,以免在VR中玩而暈動病,我們提供了你能想到的所有設置。從改變您喜歡的運動類型,到轉彎時的速度和功能表中的其他設施。

設置好我的偏好后,冒險開始了。用不了多久就會意識到這是一種什麼樣的遊戲體驗,如果你期待行動,你可能會感到失望。相反,D019b43274085429e83e1e79cfdc37959 相反,D019b43274085429e83e1e79cfdc37959 是一款盡可能隱身的遊戲,不會錯過任何殺戮機會。我很快就被這個世界吸引住了,但我也覺得它有點灰暗和無聊,並很快意識到遊戲在營造氛圍方面所做的大部分工作,也讓遊戲有點反其道而行之。

無論如何,在遊戲開始時,我有一個看似簡單的任務,那就是到達城市的下水道,開始穿過小巷。遊戲的關卡設計相當狹窄,但你仍然有很好的機會選擇不同的路徑,以不同的方式處理你的進展。然而,在大多數情況下,保持隱藏是很重要的,因為如果你被發現,最終會導致你被殺。相反,你堅持在高處,躲藏並偷偷摸摸地接近你的敵人,這樣你就可以咬住他們的脖子。答案是肯定的。畢竟,你是一個吸血鬼,擁有一切。咬人對於補充能量很重要,這反過來又可以讓你使用你的能力,在這裡我們來到了第一個也是最重要的一點,遊戲對你有點不利,使整個事情比它應該的更無聊。

因此,為了利用能力,這種能量是必需的。你擁有的第一個能力是隱身,這樣你就可以偷偷溜過那些想殺你的人。但是,就像你在遊戲中所做的其他事情一樣,甚至是攻擊你的敵人,你需要先有足夠的東西。你可以用幾種不同的方式補充它,包括偷偷摸摸一個毫無戒心的人,抓住他們,俯身吸血。還有很多老鼠跑來跑去,你可以把它們撿起來瀝干。但是它們含有的血液比人類少得多,所以你必須撿起大部分這些啮齒動物才能重新獲得足夠的力量。抓住敵人,靠在它的脖子上喝水很有趣,我忍不住張開嘴,發出自己的聲音。不幸的是,這個過程並不完全順利,而且往往需要不必要的時間,讓你容易被發現,或者只是一個緩慢的過程。總的來說,這是遊戲的一個問題——像拉杆或旋轉輪子,甚至打開門這樣簡單的事情,都有點笨拙。

但最大的問題是,當你所做的幾乎所有事情都需要能量時,遊戲機制就會在這裡與自己作鬥爭,即使你可以升級技能,你也經常會耗盡能量,並被告知你需要更多的血液。當進入遊戲的一點點時,你會得到一把武器並可以為它創造箭,那麼這也需要消耗能量,即使你能創造出一支讓人入睡的箭,你可以繼續吸吮一點,它變成了那些迴圈之一,最終感覺很麻煩,你需要能量來做一些消耗能量的事情,這反過來又允許你......好吧,你明白了。

該遊戲允許您選擇路線和策略,但它在各個方面都是一款隱身遊戲,您的策略很快就會變成以最少的努力繞過敵人的最簡單方法。問題是,當你的能量不斷以這種方式被收集時,它造成的挫敗感多於樂趣。不幸。當吸吮感覺像是一件持續的苦差事時,會有很多歎息,當我在遊戲的一部分意識到我寧願逃跑也不願狡猾地繞過一些敵人時,感覺就像我以一種糟糕的方式作弊,因為我利用了一個缺陷。我之前提到過,儘管關卡的設計非常緊湊,但有機會以不同的方式進行遊戲,遊戲鼓勵你嘗試不同的路徑或策略來克服障礙,但由於一旦你被發現,你就很難走運,大部分只是不被看到, 要麼偷偷溜過某人,要麼試圖咬住某人的脖子。

如果你也試圖用攻擊殺死敵人,你就錯過了吸乾他們血的機會。例如,一種能力是用雙手抓住你的敵人打開一個小門,但如果他們被這樣殺死,你就已經耗盡了能量而沒有把它拿回來。有一次,我不得不消滅一些敵人,由於老鼠經常再次出現,我收集了足夠的力量來清理這個地方,我去了一個高海拔的房間,在那裡我把小動物吸幹了,幹掉了一個敵人並重複這個過程。

略帶灰色的視覺風格在煙囪和霓虹燈等細節上獲得了一些生命力,並且在穿過遊戲的下水道時在光線和水效果方面取得了很好的成功,但它遭受了我過去經常看到的典型VR問題。這一切都感覺相當無聊和過時,這與我仍然認為總體上相當不錯的氛圍形成鮮明對比。我發現自己在想,只要沒有巡邏的敵人立即射死我,這很有趣。在遊戲中有一個探索和謎題的關卡,表明當我嘗試穿過有多個敵人的區域時,這些部分要好得多。

因為這裡有一些值得喜歡的地方。正如我所說,氣氛相當成功,儘管恐怖程度可以提高很多。當我避開敵人時,探索環境也很有趣,即使聲音來自錯誤的方向,即使我已經殺死了視線中的所有人,也有說話,但帶有強烈音樂的音景也很好。用瞄準良好的箭清除搖搖晃晃的敵人,讓他們睡著,然後咬住他們的脖子,這比試圖在不被發現的情況下偷偷溜走要有趣得多。然而,它限制了你作為一個玩家太多了,你必須撿起一隻又一隻的老鼠來收集能量。他們應該多考慮一下遊戲設計,讓這些遊戲更具娛樂性。定期攻擊消耗能量這一事實可能是我在這裡最大的抱怨。當然,我知道這款遊戲非常注重隱身,並尋找戰略方法來幹掉那些試圖殺死你的人。但它應該做得更好,因為作為一個吸血鬼,一旦你耗盡了你的能量,你就變得如此絕望,而且你做得太快了,這有點荒謬。

另一個嚴重拖累整體體驗的因素是運動。有一個傳送機制,主要用於到達更高的高度或越過壁架。然而,這個系統有點不一致,告訴你可以去哪裡的白色圓圈並不總是合作,所以其中的某些部分變得令人沮喪。當已經有這麼多其他煩人的事情時,這種體驗就會被幾個這樣煩人且設計不佳的元素減慢。

在我的時間里,遊戲實際上在評分方面有所波動。這是我能想到的最煩人的事情——就娛樂性而言,它差異很大。從更有趣的部分到非常無聊的部分,這些部分主要被糟糕的遊戲設計所破壞。儘管有這麼多的批評,但我真的不會說這款遊戲很糟糕,但它有很多未開發的潛力,不幸的是從來沒有真正咬人。

5
普通 /10 · Gamereactor 中国
優點 大氣,挑戰可以用不同的方式解決,在吸血的同時發出自己的聲音很有趣。
缺點 平淡無奇的視覺效果,令人沮喪的不斷補充能量,傳送效果不一致
網路評分 19 個 Gamereactor 版本的平均
5.0
Gamereactor Korea 5
Gamereactor 5
Gamereactor Sverige 5
Gamereactor Norge 5
Gamereactor Deutschland 5
Gamereactor España 5
Gamereactor France 5
Gamereactor Italia 5
Gamereactor Nederland 5
Gamereactor Portugal 5
Gamereactor Polska 5
Gamereactor Česko 5
Gamereactor Ελλάδα 5
Gamereactor Türkiye 5
Gamereactor 中国 5
Gamereactor 日本 5
Gamereactor Asia 5
Gamereactor Việt Nam 5
Gamereactor عربي 5
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5
普通 19 個版本的網路評分
遊戲資料
開發人員 Fast Travel Games
發行日期 2023年11月2日
為何信任 Gamereactor
23 編輯版本 每個版本都有自己的編輯團隊與自己的評分。
1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
100% 親自實測 寫自實際遊玩的時間,從不取材自新聞稿。
1–10 網絡評分 每個版本的評分,取平均後公開呈現。