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Undisputed 超出預期,已經是百萬賣家

Steel City Interactive 首席執行官:「我知道對...
Jonas Mäki Editor Sweden 25 10 月 2024

在體育遊戲通常充斥著各種官方許可證、運動員、品牌、地點、徽標等的時代,仍然有一些較小的遊戲以遊戲玩法為重點,這令人欣慰。

這方面的一個例子是英國開發商 Steel City Interactive 最近推出的拳擊遊戲 Undisputed 。它得到了非常好的評價,顯然這是遊戲玩家熱衷的東西。根據 GamesIndustry.biz 的說法,該遊戲(前一周剛剛發佈)現在正式成為百萬銷量。

該網站採訪了工作室的負責人 Ash Habib,他談到了這個項目的快樂故事,儘管既有風險也有挑戰:

“我辭掉了工作。我傾注了所有的資源和一切來建立公司。它從那裡開始長出腿來。

然後我們讓拳擊行業的人參與進來。然後是遊戲行業的人......公平地說,這要困難得多。因為在這裡我說我們要製作這款巨大的拳擊遊戲,但我沒有經驗,也沒有預算......這聽起來有點像一個瘋狂的白日夢。

但是,雖然 Habib 自然對它的成功感到欣喜若狂,並表示它超出了發行商的預期,但對一款優秀拳擊遊戲的壓抑需求也就不足為奇了:

“12 到 13 年沒有拳擊比賽了。我們進行搶先體驗和建立社區的方式,以及我們看到的數位......我希望有一個相當好的發佈。

但這是我第一次。我沒有基準可以與之進行比較。我可以表現得像個被寵壞的孩子,然後說'一百萬就是一百萬,這到底是什麼意思?但實際上,我知道對於獨立工作室的第一款遊戲來說,這是一個非常了不起的成就。而且我們已經超出了出版商的預測。

正如我們在 評論中所寫的那樣,Undisputed 是一款出色的遊戲,我們希望 Steel City Interactive 的處女作能有更多里程碑。

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
完整簡介 自 2007 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 6,376 篇文章
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