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Ultros

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Hadoque的《銀河惡魔城》獨立遊戲將迷幻藝術與快節奏、流暢的戰鬥相結合。

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Ultros 本周在PC上發佈,並作為 PlayStation 上的獨佔遊戲機發佈,是一款引人注目的獨立遊戲,自去年 5 月發佈第一部預告片以來,我一直在關注它。 該遊戲由新成立的瑞典工作室 Hadoque 開發和發行,具有獨特的迷幻科幻美學,歸功於著名的瑞典藝術家和作曲家 Niklas “El Huervo” Åkerblad, 他最出名的可能是他在 Hotline Miami 系列上的工作。

你的旅程開始於你的飛船墜毀在一個被稱為The Sarcophagus 的奇怪外星世界之後,那裡是一個名叫Ultros 的古老惡魔的家園。然後,你發現自己陷入了一個看似永無止境的迴圈中,在你探索的過程中,有許多懸而未決的問題困擾著你。我為什麼在這裡?為什麼我陷入了迴圈?我的目的是什麼?主要故事籠罩在神秘之中,包含幾個相關的主題,如精神疾病、生死和業力迴圈。

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如果您玩過 Ori and the Blind Forest 和 Metroid 系列等遊戲,那麼 Ultros 您會感到賓至如歸。在這裡,你將在一個龐大的地圖上走自己的路,這個地圖分為幾個不同的區域,在開闢新的區域之前,你需要找到一些道具。一路上,有許多秘密隱藏在好奇的探險家和具有挑戰性的老闆身上,你需要使用遊戲流暢的戰鬥系統來克服。
說到戰鬥,Ultros 中的動作節奏很快,你需要對敵人的電報攻擊做出快速反應才能佔據上風。你可以使用猛烈的攻擊來打破他們的防備,將標準攻擊串聯起來以造成傷害,或者在適當的時候躲避以進行懲罰性反擊。戰鬥很容易掌握,感覺非常流暢,這意味著我吸收的每一點傷害都感覺是我的錯。
在戰鬥中增加一個額外的戰術層是遊戲的技能樹,稱為The Cortex 。在這裡,您可以解鎖新的能力來幫助戰鬥和穿越,例如第三次毀滅性的連擊和跳牆的力量。要解鎖這些能力,你需要消耗食物,這些食物可以通過播種來種植,也可以通過砍殺敵人來收穫。為了從敵人那裡獲得最高品質的掉落,你需要混合你的攻擊組合,這給了你額外的動力,而不僅僅是垃圾郵件方形按鈕並希望最好的.

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不過,與傳統的銀河惡魔城不同,Ultros 具有 roguelike 元素。每次你解鎖一項新能力,讓你以新的方式穿越地圖,你就會被送到一個早期的墳墓裡,必須找回你的武器和你所有的力量。雖然不得不回溯很煩人,但 Ultros 確實省去了一些痛苦。你可以使用特殊物品將你解鎖的一些技能鎖定在它的技能樹上,你還可以播下種子來改變你周圍的世界,併為未來的奔跑提供捷徑。
狂野迷幻的視覺效果給人留下了大膽的第一印象,但我覺得它們有點像一把雙刃劍。從積極的一面來看,它們確實成功地賦予了Ultros 自己的認同感,感覺就像你在Adult Swim 卡通片中玩耍。然而,色彩的爆炸會讓人感到頭痛,如果不潛入選項功能表並降低調色板的強度,我就無法忍受我的完整遊戲。
我發現另一個有分歧的方面是探索。正如我之前提到的,遊戲有一個龐大的地圖,我發現每個地點在視覺上都很獨特,有自己的魅力和個性。不過,我確實希望螢幕上有一個小地圖,因為我經常迷路,不得不暫停遊戲以找出下一步該去哪裡。幸運的是,這張地圖設計得很好,根據你的能力,你的預定路徑是明確的,但每次我不得不拉出功能表時,我都覺得自己被帶走了。

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憑藉其充滿活力的視覺效果和迴圈的 roguelike 元素,Ultros 是一款敢於與眾不同的銀河惡魔城,僅憑這一點,它就贏得了我的尊重。它可能不會在它試圖完成的所有事情中都堅持著陸,但我仍然發現它是一個引人入勝的亮點,否則對於新鮮感和令人興奮的版本來說是一個乾燥的補丁。如果你是 Metroid Fusion 和 Ori and the Blind Forest 等遊戲的粉絲,我鼓勵你看看這個,只要確保在開始之前調回它的強烈色彩。

07 Gamereactor China
7 / 10
+
它的戰鬥流暢且快節奏。它的環境多種多樣,引人入勝。它敢於在視覺效果和roguelike元素上與眾不同。
-
缺少迷你地圖使遍歷變得乏味。回溯會讓人感到筋疲力盡。其鮮豔的調色板令人頭疼。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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Ultros Score

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評論. 作者為 Kieran Harris

Hadoque的《銀河惡魔城》獨立遊戲將迷幻藝術與快節奏、流暢的戰鬥相結合。



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