隨著全能的造物主的死亡,《真·女神轉生V》的世界開始瓦解。從這次事件發生以來,各個派系一直在爭取按照自己的喜好重塑世界的權利。我們沉默的主角在遊戲開始時與一個神秘的存在融合之後,我們就發現自己處於這場持續不斷的衝突之中。透過成為名為「創毘」的神靈,我們獲得了無窮無盡的潛力,隨著我們對自己與這個世界的真實本質有了更多了解,我們開始明白,我們的力量提升了參與這場可怕的比賽的能力。但在我們最終決定這個破碎世界的未來之前,我們還有許多困難需要克服。
如果你對於《真·女神轉生》不熟悉,那麼也許跟《寶可夢》進行比較可以給你粗略的概念。從遊戲操作的角度看來,這兩個系列之間其實有很多類似之處,比方說收集並訓練最終為更強大的樣本提供燃料的生物。然而跟 Game Freak 的口袋怪獸不同,你不需要向成熟的天使與惡魔扔出小球,只要說服他們加入你進行糾纏不清的談判。 這是本系列的傳統部分,你必須迎合對手的個性以打動他們(或用物品和金錢賄賂他們)。
《真·女神轉生》內的戰鬥為回合制,就像在《寶可夢》裡面那樣,有偏好和決定你的攻擊力的類型弱點。《真·女神轉生》有一個獨特功能,那就是「Press Turn」系統,它以另一個動作獎勵關鍵攻擊。 如果你根據對手巧妙地調整動作,可以從一個回合中獲得更多益處,從而能夠擊敗最強大的敵人。但是,你的對手當然也可以使用此機制,請牢記這一點。傳遞和承襲被動特質與主動能力是這些遊戲的基本組成部分,因為它們允許你圍繞嚴格的戰鬥規則進行遊戲,從而提供巨大的深度。
消化吸收這一切需要幾個小時,這就是為什麼《真·女神轉生V 》對新手來說會特別困難。遊戲會讓你覺得完全不在狀態內,但有時候,一種單一能力或某個有用的物品又可以把一項幾乎無法解決的任務變成像在公園裡散步那樣輕鬆寫意。即使在普通難度的設定支下,你也會在各種選單上花費大量時間來培養具有有用能力的強大惡魔或調整策略中的潛在弱點。然而情況也可能會變得棘手,因為這裡沒有自動儲存功能,你在鍛鍊時甚至不能粗心大意。
Atlus 再次選擇在任天堂遊戲機上發行最新的《真·女神轉生》遊戲。這款任天堂 Switch 獨家產品是整個系列的巨大創新,因為遭到摧毀的異世界「Da'at」擁有龐大的 3D 背景,我們將自由探索遭到毀壞的遺跡。儘管我們仍然要透過相當線性的地圖部分找出路,但舊作的經典迷宮特徵現在出現了分支、開放區域的感覺。由戰鬥和對話組成的遊戲核心也與一些我們通常在 3D 冒險中看到的平台元素混合在一起。
由 3DS 飛躍而來的圖形差距當然是巨大的,但與萬代南夢宮最近發行的當前旗艦 RPG 相比,這款虛幻引擎 4 遊戲的純視覺呈現是徹頭徹尾的柔和。有限的硬體很難在自由探索的城市環境中跟上靈活的神。Da'at 的超現實世界也存在技術缺陷,因為低能見度而無法體現這個難以想像的廣闊空間。此外,在非常繁忙的 3D 部分,幀率會明顯下降。
儘管如此,新獲得的移動選項非常適合遊戲,不僅因為它們提供了一個受歡迎的戰鬥休息時間。如果你努力探索遊戲世界,就會發現惡魔盟友、挑戰你技能的難纏敵人以及一些有用的物品。當你在外面時,請注意小妖精和為你提供名為「Glory」的遊戲內貨幣的物品。你能夠使用這項資源來解鎖可以在許多方面幫助進步的被動能力。任務往往會獎勵你一些罕見的融合公式,雖然這些支線任務通常不那麼令人興奮,但你確實可以不時地對一些任務的結果發表意見。順帶一提,你的決定也會影響你故事的結局。
很長一段時間我都不確定該怎麼想《真·女神轉生V》。這款遊戲充滿了宗教主題和不尋常的主題,營造出一種引人入勝的末世氛圍。 你就不要期待看到一款《女神異聞錄》風格令人感覺良好的遊戲了,取而代之的是一段關於凝聚力量來推動你的新開始願景,相當陰暗的故事。中央遊戲骨架忠實於舊的 DNA,儘管新元素非常巧妙地掩蓋了這一點。探索 3D 遊戲世界是一種很棒的遊戲玩法,但從純粹的視覺角度來看,我認為《真·女神轉生V》的藝術意圖被任天堂 Switch 的硬體給阻礙了。這就是想要能夠隨時隨地玩這種品質的遊戲而必須付出的代價吧。