Thick as Thieves 是一款與你之前見過的潛行遊戲截然不同的遊戲。讓玩家感到有些困惑的是,遊戲不允許你暫停遊戲,或在覺得快被抓到時快速存檔。正如遊戲總監 Jeff Hickman 向我們解釋的,你會陷入 Thick as Thieves 的困境,但玩家應該把它視為體驗的一部分,而非必須避免的。
「沒有存檔——遊戲從一開始就設計成多人遊戲,所以沒有暫停,沒有存檔。Hickman 解釋道,我們沒有像往常一樣拼,然後靠「存檔重來」來突破極其困難的關卡,而是給了玩家一些非常強大的工具,然後就由他們自己來設定難度,」 Hickman 解釋道。在 Thick as Thieves 中,你可以隨時調整難度,當然如果你帶著夥伴一起去,偷竊時你就不會孤單。這也是為什麼沒有真正的存檔功能,因為在多人遊戲中實作這可能太困難。
「玩家會被發現——偵測等於失敗是剛開始嘗試潛行的人常犯的新手錯誤之一;這是二元、無情且令人沮喪的。作為球員,你需要能夠從錯誤中恢復,如果你成功脫離警覺狀態,世界就需要重置,讓你重新面對它,」 希克曼說。循環不是要一次把所有事情都做得完美。而是讓玩家每次進入新關卡時都能建立策略,看看是否奏效。
如果你想了解更多關於 Thick as Thieves 獨特的潛行方式,請參考 我們的訪談。
