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Thick as Thieves 導演解釋如何避免「存檔重來」的潛行玩家

我們都喜歡逐個房間前進,每次成功掐死敵人而不被發現時都會快速存檔,但...
Alex Hopley Editor UK 27 5 月 2026

Thick as Thieves 是一款與你之前見過的潛行遊戲截然不同的遊戲。讓玩家感到有些困惑的是,遊戲不允許你暫停遊戲,或在覺得快被抓到時快速存檔。正如遊戲總監 Jeff Hickman 向我們解釋的,你會陷入 Thick as Thieves 的困境,但玩家應該把它視為體驗的一部分,而非必須避免的。

「沒有存檔——遊戲從一開始就設計成多人遊戲,所以沒有暫停,沒有存檔。Hickman 解釋道,我們沒有像往常一樣拼,然後靠「存檔重來」來突破極其困難的關卡,而是給了玩家一些非常強大的工具,然後就由他們自己來設定難度,」 Hickman 解釋道。在 Thick as Thieves 中,你可以隨時調整難度,當然如果你帶著夥伴一起去,偷竊時你就不會孤單。這也是為什麼沒有真正的存檔功能,因為在多人遊戲中實作這可能太困難。

「玩家會被發現——偵測等於失敗是剛開始嘗試潛行的人常犯的新手錯誤之一;這是二元、無情且令人沮喪的。作為球員,你需要能夠從錯誤中恢復,如果你成功脫離警覺狀態,世界就需要重置,讓你重新面對它,」 希克曼說。循環不是要一次把所有事情都做得完美。而是讓玩家每次進入新關卡時都能建立策略,看看是否奏效。

如果你想了解更多關於 Thick as Thieves 獨特的潛行方式,請參考 我們的訪談。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
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