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Gamereactor 評論 The Rogue Prince of Persia
評論 The Rogue Prince of Persia

The Rogue Prince of Persia (完整版本)

邪惡帝國終於完成了他們備受期待的波斯王子遊戲,我們仔細研究了一下。
Jonathan Sørensen 更新於 19 8 月 2025

在多年沒有出現生命跡象後,Prince of Persia 系列於 2024 年回歸,推出了兩款遊戲:非凡但被忽視的銀河惡魔城 The Lost Crown 和 The Rogue Prince of Persia 形式的 Roguelite。後者是搶先體驗版本,但現在 1.0 版本終於來了。粉絲們一直興奮地關注著它,是時候看看完整的遊戲是否能達到預期了。

搶先體驗遊戲可以過著一種純粹潛力的懸浮存在,擺脫通常的批評目光。好的想法可以大放異彩,而缺陷和缺點可以更容易被原諒,因為遊戲還沒有完成。有一些遊戲以這種方式存在了 10 多年的壞例子,但幸運的是,也有很好的例子,開發者設法使用搶先體驗將遊戲塑造成積極的方向,同時保持經濟的運轉。Baldur's Gate III 做到了,Hades 系列也取得了巨大的成功,幸運的是,The Rogue Prince of Persia 也是優秀的之一。Evil Empire 整理了一種美麗、全面的體驗,似乎完整並隨著 1.0 的更新而完成。

當您啟動 Rogue Prince 時,您首先註意到的是獨特的圖形風格。它具有其他遊戲中無法真正找到的獨特卡通風格,更指向塔塔科夫斯基的作品,例如 Primal 、Samurai Jack 和 Clone Wars 。一年前,這種風格更加獨特,但根據觀眾的反饋,他們對其進行了徹底的改造。特別是,角色設計變得更加細緻,臉部變得更加五官,眼睛也更具表現力,王子的皮膚也變成了膚色而不是紫色。我想,這些變化對更廣泛的受眾更具吸引力,但它也失去了一些風格的獨特性。然而,該遊戲仍然在其直接的視覺吸引力方面表現出色。它不會符合每個人的口味,但無論如何,它在藝術上都很強大且有趣。不幸的是,它並不總是被充分利用,從長遠來看,遊戲可能會變得無聊,但這同樣取決於關卡設計。

Rogue Prince 是一款由 Dead Cells 開發者 Evil Empire 設計的 2D Roguelite 遊戲,它以該類型的贏家而聞名,尤其是在 Return to Castlevania 擴展包中,人們很容易想像 Prince of Persia 也被作為可能的 DLC 提出。無論如何,很明顯 Rogue Prince 與 Dead Cells 有關。這些級別的結構相同。通常,您會穿過部分隨機放置的房間和隧道。某些物品是區域的常規部分,但它們可能會放置在新位置。不幸的是,視覺風格在這個關卡設計中丟失了。大多數時候,你都在走廊上奔跑,而畫面的其餘部分實際上只是地殼或一棟橫切的建築物。因此,圖像的大部分內容都沒有發生,它只是充滿顏色和離散圖案的空白空間,而且由於該類型規定你必須一遍又一遍地經歷相同的環境,不幸的是,從長遠來看,它變得無聊。有黃色車道、藍色車道等。有些時候,你走到空曠的地方,背景就被允許活著。這是遊戲真正變得美麗的地方,你可以更好地了解宇宙。只是這種情況很少發生,讓你無法正確地進入這個原本美麗的世界。

同樣的問題也適用於配樂。音樂很棒,是一種中東新民謠,但有些曲目的特徵或旋律重複了很多次,以至於會在睡夢中困擾你。 我玩電子遊戲已經有幾年了,也許只有我一個人,但我已經到了這樣一個地步,在遊戲設計中,用煩人的曲調征服遊戲玩法是一種真正的罪過。

如果您玩過 Dead Cells ,您會認出 Rogue Prince 中的許多元素。由於它是一款 Roguelite,因此每次遊戲都具有隨機性。這適用於區域的結構,也適用於您獲得的設備。你無法提前選擇要攜帶哪些武器,但你可以逐漸解鎖越來越多的武器。這是通過收集入侵匈奴人的靈魂來完成的。當你回到起點時,你可以使用它們來解鎖更多武器或護身符。護身符可以對所有攻擊產生影響,並給你帶來其他好處。例如,一個護身符可以讓你有 20% 的幾率點燃敵人,另一個護身符可以在攻擊著火的敵人時給你 20% 的額外傷害。因此,您可以快速看到如何將武器和護身符組合成非常強大的組合。由於遊戲過程中出現的裝備部分是隨機的,因此您無法計劃完美的組合,而是必須靈活並在此過程中改變您的策略。但這是一件好事,可以帶來令人驚訝的發展。隨著突然出現新的協同作用,看似絕望的奔跑可能會突然變成帶你一路到達老闆的奔跑。

雖然戰鬥讓人想起 Dead Cells ,但在 Rogue Prince 中卻有更多的技巧。這主要是由於 Prince 可以移動的動態方式。這可能是任何 2D 遊戲中最好的運動/跑酷系統,其動態來自於在牆上奔跑的能力。Prince 可以在牆上跑一段設定的距離,這會重置你的跳躍和衝刺,這樣你就可以再次跳躍並再次在牆上奔跑等等。由於你無法使用盾牌或招架敵人的攻擊,因此利用 Prince 的敏捷性和速度至關重要,尤其是當螢幕上有很多敵人時。

雖然戰鬥系統很好,但它也遇到了與我們提到的其他方面相同的問題;從長遠來看,它可能會變得有點無聊。然而,這與系統本身無關,而是與敵人設計有關,單調乏味。有各種各樣的對手以不同的方式攻擊。然而,它們最終融合在一起,真正令人難忘或脫穎而出的並不多。從視覺上看,有 50 度的灰色:有小灰色、大灰色、射擊的灰色等。然而,這不適用於老闆,它們都是令人難忘的跑步亮點。運動和跑酷也沒有得到適當的利用。如此優秀且流暢的系統沒有用於更有趣的關卡設計,這幾乎是一種恥辱。在 The Lost Crown 中,有很多序列,你必須完全掌握 Prince 的動作才能通過,但它們在這裡並沒有真正存在。有時它的味道有點像,但也許是因為關卡總是必須部分隨機化,所以不可能創建類似的序列。這並不是要剝奪整體遊戲玩法設計精良且流暢的事實。Evil Empire 顯然在微調方面投入了大量精力,以達到讓您始終感覺掌控的程度。

在Roguelite中,故事中應該有主角一遍又一遍地死去,慢慢變好的原因。我不想在這裡透露太多,但 Prince 擁有一個護身符,可以讓他起死回生,或者更確切地說,將他帶回他最後睡覺的地方。因此,Rogue Prince 中的故事發生在波斯被匈奴入侵的一天,然後重演。您在綠洲開始新的一天。綠洲是這個時間循環之外的一個口袋,因此 Prince 可以與他在這裡遇到和拯救的人發生關係。你有一個思維導圖,而不是任務線。當您從不同的路徑收集資訊時,不同的事件會連結在一起。在某種程度上,這允許 Prince 同時出現在多個地方,例如,拯救幾個在時間軸中同時死亡的人。這是一個非常酷的前提,基本上效果很好,但它本來可以得到更多利用。我希望根據您在時間線早期解決的問題,在時間線後期看到更大的後果。

我花了大約 25 個小時才解開思維導圖並得出“真正”的結局。我不覺得自己遺漏了什麼,也沒有我沒有遵循的線索。The Rogue Prince of Persia 是一種非常全面且最終的體驗,在一個可以永遠持續下去的類型中幾乎可以令人耳目一新。它還減輕了遊戲問題的影響,因為它們根本沒有時間成為主要問題。The Rogue Prince of Persia 將該類型的各個方面結合在一起,形成一款可靠的遊戲,讓 Roguelite 粉絲和新手都興奮不已。

8
良好 /10 · Gamereactor 中国
優點 獨特的視覺設計。出色的跑酷和戰鬥,以良好的長度完善體驗。
缺點 無趣的區域可供查看和探索。時間旅行方面沒有得到足夠的探索。跑酷系統沒有得到足夠的利用。
網路評分 22 個 Gamereactor 版本的平均
8.0
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8
良好 22 個版本的網路評分
遊戲資料
開發人員 Evil Empire
發行人員 Ubisoft
發行日期 2024年5月27日
類別 Action, Platform
平台
PC PS5 Xbox Series X Nintendo Switch Nintendo Switch 2
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